El objetivo principal del juego es que Pac-man coma el mayor número de comida durante la partida, así que el número de comida debe ser alto y estar distribuido a lo largo del escenario. Hay 2 opciones para programar la comida 1) programar cada comida por separado como objetos independientes, es decir crear 30 o 40 objetos diferentes, un trabajo bastante extenso pero válido y funcional o 2) crear matrices que multipliquen el objeto, usando un recurso muy conocido en la programación de videojuegos que es la clonación.
En el siguiente video explica la creación de 2 matrices de comida y la programación de un recurso que evita que la comida se cree sobre lugares inaccesibles para el Pac-man.
En este enlace encuentras el avance de la lección.