La gamification nella didattica non è un semplice passatempo: consiste nell'usare le regole dei videogiochi per accendere l'interesse e facilitare lo studio.

Partendo dal flowchart di un'escape room lineare esplorato in classe, mettiamo alla prova i lettori con alcuni quesiti sulle tematiche del blog. Gli alunni infatti hanno ripreso in maniera autonoma gli argomenti trattati nel percorso da tutte le discipline, ipotizzando un viaggio attraverso ottanta anni di memoria italiana.


Risolvendo gli enigmi, l'utente risponderà alle domande del passato e, pezzo dopo pezzo, farà risplendere l'Emblema della Repubblica del suo significato originale. 

"Come mai in 80 minuti?". Il percorso delle classi terze è stato progettato per essere presentato di poco più di un'ora: questo è il "capitolo conclusivo", non sprecare altro tempo procedi con il gioco!


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