S...TEAM working days
Superare i confini disciplinari e promuovere l’apprendimento attivo sono gli obiettivi del lavorare in team!
Se a questo si aggiunge che l'insegnante è inteso come co-creatore di contenuti e mediatore dei saperi, anche in un momento in cui la cultura e l'educazione al digitale diventano sempre più importanti, ecco la sintesi del lavoro che svolgeremo!
La robotica educativa è un modo pratico e divertente per apprendere le materie STEAM: si sviluppano problem solving, la logica e il pensiero computazionale.
2nd day: Cartoni animati e cinematografia nella didattica
Stimolare curiosità, senso critico attraverso le discipline STEAM:
dagli spunti dal mondo dei cartoni animati, dei fumetti e della cinematografia fino alla costruzione di un fumetto.
Due fasi:
parte analogica, da svolgersi in campo aperto, con la raccolta di materiali per realizzare un erbario e contemporaneamente per fare foto delle varie essenze vegetali
parte digitale, app per l’identificazione delle specie vegetali e indicazioni per costruire un erbario digitale
Scrittori e lettori per la vita utilizzando la laboratorialità e la condivisione. Come la routine di pratiche centrate sulla lettura e sulla scrittura e la costante riflessione metacognitiva aiutano gli alunni a diventare cittadini e cittadine pensanti.