S...TEAM working days

Superare i confini disciplinari e promuovere l’apprendimento attivo sono gli obiettivi del lavorare in team!

Se a questo si aggiunge che l'insegnante  è inteso come co-creatore di contenuti e mediatore dei saperi, anche in un momento in cui la cultura  e l'educazione al digitale diventano sempre più importanti, ecco la sintesi del lavoro che svolgeremo!

1st day: Robot esploratori 

La robotica educativa è un modo pratico e divertente per apprendere le materie STEAM:  si sviluppano problem solving, la logica e il pensiero computazionale. 

2nd day: Cartoni animati e cinematografia nella didattica 

Stimolare  curiosità, senso critico attraverso le discipline STEAM:

dagli spunti dal mondo dei cartoni animati, dei fumetti e della cinematografia fino  alla costruzione di un fumetto.

3rd day: Ci vuole un fiore 

Due fasi: 

4th day: Writing and Reading 

Scrittori e lettori per la vita utilizzando la laboratorialità e la condivisione. Come la routine di pratiche centrate sulla lettura e sulla scrittura e la costante riflessione metacognitiva aiutano gli alunni a diventare cittadini e cittadine pensanti.