Effettuare valutazioni rispetto alle informazioni, ai compiti, al proprio lavoro, al contesto; valutare alternative, prendere decisioni.
Assumere e portare a termine compiti e iniziative.
Pianificare e organizzare il proprio lavoro; realizzare semplici progetti.
Trovare soluzioni nuove a problemi di esperienza; adottare strategie di problem solving.
L’alunno/a, al termine della scuola dell’infanzia:
manifesta interesse e curiosità, prende iniziativa nel gioco e nelle attività, che arricchisce con idee personali e nuove proposte;
collabora con gli altri in piccoli progetti e partecipa alle attività collettive o giochi di gruppo rispettando le regole;
osserva situazioni e individua semplici soluzioni a piccoli problemi di esperienza e di vita quotidiana;
decide da solo, in presenza di più possibilità o di fronte ad un ostacolo, prova soluzioni diverse, opera scelte e chiede aiuto quando è in difficoltà;
porta a termine attività assegnate;
organizza i passaggi o le sequenze di azioni per realizzare un prodotto semplice, per lo svolgimento di un compito o la realizzazione di un gioco;
usa materiale ed oggetti in modo originale e creativo;
esprime un’opinione sul proprio lavoro e sulle proprie azioni, riconosce le proprie capacità e affronta nuove sfide.
Regole della discussione.
Ruoli e loro funzione.
Modalità di rappresentazione grafica.
Fasi di un’azione.
Modalità di decisione
Dimostrare originalità e spirito di iniziativa.
Realizzare semplici progetti.
Assumersi le proprie responsabilità, chiedere aiuto e fornirlo quando necessario.
Riflettere sulle proprie scelte.
L’alunno/a, al termine della classe terza della scuola primaria:
confronta la propria idea con quella degli altri ed esprime opinioni su un semplice argomento o un’esperienza vissuta;
assume e porta a termine elementari compiti di gioco e di lavoro;
realizza semplici compiti in modo analogico e/o digitale, seguendo indicazioni fornite;
individua problemi legati a situazioni pratiche, scegliendo la soluzione più vantaggiosa.
Fasi di una procedura per la realizzazione di manufatti analogici.
Mappe, schemi e grafici.
Riconoscimento di una situazione problematica e potenziali soluzioni.
Fasi e ruoli nel lavoro cooperativo.
Dimostrare originalità e spirito di iniziativa.
Realizzare semplici progetti.
Assumersi le proprie responsabilità, chiedere aiuto e fornirlo quando necessario.
Riflettere sulle proprie scelte.
L’alunno/a, al termine della scuola primaria:
ricerca informazioni relative al proprio lavoro, utilizzando anche le potenzialità della rete, decide tra più alternative e spiega le motivazioni;
assume e porta a termine compiti e semplici iniziative di gioco e di lavoro;
progetta attività finalizzate alla realizzazione di semplici compiti analogici e digitali;
individua problemi legati all’esperienza concreta, adottando strategie di problem solving e applicando la soluzione più vantaggiosa.
Fasi del problem solving.
Fasi di una procedura per la realizzazione di manufatti analogici e digitali.
Strumenti per la decisione: tabella pro-contro, diagrammi di flusso, diagramma di causa-effetto. Modalità di decisione riflessiva.
Fasi e ruoli nel lavoro cooperativo.
Modalità di partecipazione e collaborazione nei lavori di gruppo.
Dimostrare spirito di iniziativa, produrre idee e progetti creativi.
Assumersi le proprie responsabilità, chiedere aiuto e fornirlo quando necessario.
Riflettere su se stesso e misurarsi con le novità e gli imprevisti.
Orientare le proprie scelte in modo consapevole.
L’alunno/a, al termine della scuola secondaria di primo grado:
effettua valutazioni rispetto alle informazioni, anche reperite in rete, ai compiti, al proprio lavoro, al contesto; valuta alternative e prende decisioni;
assume e porta a termine compiti e iniziative personali, anche con il supporto di applicazioni digitali;
pianifica, organizza il proprio lavoro e realizza semplici progetti analogici e digitali;
trova soluzioni nuove a problemi di esperienza e adotta strategie di problem solving.
Organizzazione di un’agenda giornaliera e settimanale.
Fasi di una procedura.
Fasi del problem solving.
Strumenti di progettazione: disegno tecnico, planning, semplici bilanci.
Modalità di decisione riflessiva.
Strumenti per la decisione: tabella pro-contro, diagrammi di flusso, diagrammi di Ishikawa (causa-effetto), tabelle multicriteriali.
Fasi e ruoli nel lavoro cooperativo.
Strategie di argomentazione e di comunicazione assertiva.