심사

심사는 심사위원 평가 70%와 당일 현장평가 30%로 나누어져 평가됩니다.

심사위원 교수님

이윤석 교수님

소속학과

컴퓨터공학부

병렬컴퓨터구조, 운영체제, 인터넷서비스

김세화 교수님

소속학과

정보통신공학부

임베디드 소프트웨어 개발론, 실시간 운영체제, 임베디드 미들웨어

김낙현 교수님

소속학과

컴퓨터공학

컴퓨터비젼, 멀티미디어 신호처리, 멀티미디어 소프트웨어개발

이근섭 교수님

소속학과

GBT학부

컴퓨터네트워크, 웹프로그래밍

심사 가이드라인

1. 영향력[50%]

  1. 주제적합성[7점]: 프로젝트가 해커톤 주제와 부합하는 주제에 맞게 개발되었는가?

+ 추가점수[3점]: 당일 공개된 주제와 부합하는가?


  1. 차별성[10점]: 프로젝트에서 제시하는 서비스가 기존 시장에 존재하는 타 서비스와 비교하였을 때, 차별성과 경쟁력이 있는가?


  1. 상품 확장성[10점]: 해당 서비스를 실제로 출시하였을 때, 서비스의 지속 및 확장이 가능한가?


  1. 사업성 [10점]: 앱/웹 서비스를 실제로 출시하였을 때 실현 가능한 서비스인가? 구체적인 목표와 상품전략을 갖고있는가?


  1. 시의성[10점]: 프로젝트에 사회적 흐름 및 시의성이 적절하게 반영되었는가?

2. 완성도 및 기술력[35%]

  1. 완성도[15점]: 준비한 프로젝트가 문제 해결을 위한 기술 구성요소를 모두 구현했는가?


  1. UI/UX[10점]: 프로젝트의 결과물이 예상 사용자의 사용 환경을 고려하였는가? 그리고 Prototype과 사용자가 상호작용하는 모습을 잘 보여주고 있는가?


  1. 심사위원별 점수[10점]: 심사하시는 교수님마다 프로젝트 과정에서 중요하게 여기시는 요소를 채점해주실 예정입니다.

3. 발표[15%]

  1. 발표 전달력 및 내용 충실성[15점]: 발표과정에서 기능과 개발과정을 잘 설명했는가?


  • 발표시간에 맞추어 내용을 잘 전달했는가?


  • 발표내용이 실제 구현한 결과와 잘 부합하는가?


  • 본인들이 전달하고자 하는 내용을 잘 파악하여 전달했는가?