變數有兩個重要特性:
1. 可以儲存數字或文字:不論是成績 98、次數 0,還是名字「小明」這類文字,都可以放進變數中 。
2. 一次只能儲存一個資料:每個變數的「盒子」一次只能放一筆資料,如果放入新的資料,舊的內容就會被更新(覆蓋掉),只保留最新的值。
版本/單元
完成範例
運算思維
教學影片/參考程式
Debug/創意延伸
備註
點按試玩~並觀察執行了那些動作?
1.理想體重範圍是怎麼計算的?
2.這個程式畫面上需要出現哪些角色或物件?
3.整個過程可能會有哪些步驟?
4.需要自定義的變數有哪些呢?
5.演算法(流程圖)為何?
1.評分方式:
#完成牛刀小試1-2.2的程式,滿分為100分。
#完成跟課本一樣的程式並繳交,滿分為80分。
#此程式佔作業分數20%。
1.這個程式畫面上需要出現哪些角色或物件?
2.整個過程可能會有哪些步驟?
3.需要自定義的變數有哪些呢?
4.演算法(流程圖)為何?
大家來找碴
1.找出同學錯的地方
2.解決同學錯的地方
(找到加10點)
1.評分方式:
#完成小吃店自助點餐程式並繳交,可得最高為60分的作業分數。
#此程式可"抵"作業分數20%。
1.這個程式畫面上需要出現哪些角色或物件?
2.整個過程可能會有哪些步驟?
3.需要自定義的變數有哪些呢?
4.演算法(流程圖)為何?
程式拼拼樂
1.下載並上傳專案
2.完成專案
3.測試並繳交
1.評分方式:
#完成程式拼拼樂並繳交,可得最高為40分的作業分數。
#此程式可"抵"作業分數20%。