GameMaker 2

Mario -

Chwareuwch y gem isod a thrafodwch yn parau beth yw pwrpas y gem yma?

Creu Gem GameMaker 2

Deall y platfform

Mae deall y platfform yn golygu deall ble mae popeth yn mynd a sut i ddefnyddio'r offer tu fewn i Gamemaker.

Creu Corlun (Sprites)

Beth yw corlun? Mae sprites yn ddelweddau sy'n cynrychioli asedau gêm . Gelwir cymeriadau chwaraewyr, gelynion, taflegrau, ac eitemau eraill i gyd yn sprites (mwy ar fathau corlun i ddod). Felly, mae sprites yn ymddangos ym mhobman mewn gemau, gan gynnwys y sgrin deitl, o fewn lefelau gêm, a hyd yn oed y gêm dros y sgrin.

Creu Gwrthrychau (Objects)

Yn gyffredinol, mae gwrthrych gêm yn cynrychioli gwrthrych neu elfen benodol yn eich gêm a all allyrru sain , gan gynnwys cymeriadau, arfau, gwrthrychau amgylchynol, fel fflachlampau, ac ati. Mewn rhai achosion, fodd bynnag, efallai y byddwch am aseinio gwrthrychau gêm i wahanol rannau o elfen yn y gêm. Mae pob Sprite yn Gamemaker 2 angen eu cyfnewid i wrthrych.



Creu Cefndir ac Ail Meintio Cynfas (canvas)

Yn ôl Arolwg Steam , mae gan 63.95% o'i ddefnyddwyr fonitor cydraniad 1920x1080p. Os ydych chi'n bwriadu creu celf sy'n cael ei ddefnyddio mewn gêm Steam, mae hynny'n nifer dda i'w gadw mewn cof, gan mai dyma beth fydd y rhan fwyaf o'ch cynulleidfa yn ei ddefnyddio!


Fodd bynnag, nid yw 1920x1080p yn dda ar gyfer celf picsel! Cydraniad mwy = mwy o gynfas i'w lenwi = mwy o amser i gwblhau darn. Nid yw cydraniad uwch yn golygu gwell celf picsel . Os byddwch chi'n mynd yn rhy uchel, yna gall ddod bron yn anwahanadwy oddi wrth fathau eraill o gelfyddyd, ac os ydych chi'n caru'r picseli blociog hynny, yna nid dyna'r hyn rydych chi ar ei ôl!


Symud y Sprites

Pam symud corlun (sprite) ? Beth yw pwrpas gem heb symud corlun? Mae nifer o ffyrdd wahanol o symud corlun ac gall bod mor hawdd a gwasgu'r saethau ar bysellfwrdd ond mae angen deall ffiseg y cod yn gyntaf. Mae deall eich echelinau X a Y yn bwysig.

if keyboard_check(vk_left){ x = x - 2;}if keyboard_check(vk_right){ x = x + 2;}if keyboard_check(vk_up){ y = y - 2;}if keyboard_check(vk_down){ y = y + 2;}

Gwrthdrawiadau (Collision)

Wrth gynllunio cynigion neu benderfynu ar gamau gweithredu penodol, mae'n aml yn bwysig gweld a oes gwrthdrawiadau â gwrthrychau eraill mewn mannau penodol o fewn y byd gêm, ac yn aml dewis y gwrthdrawiad cywir ar gyfer y swydd yw'r dasg bwysicaf oll. Mae gan GameMaker nifer o swyddogaethau adeiledig i'ch helpu i ddelio â gwrthdrawiadau yn gywir ac yn unol ag anghenion eich prosiect.

Saethu Bwled

Pam saethu bwledu?

Mae saethu bwledu yn gallu helpu symud ymlaen i'r darn nesaf neu effeithio'r sgor. Mae'n pwysig deall pa ffordd rydych eisiau i'r bwledi gweithio.

Casgliadau (Collectables)

Beth a olygwn wrth gasgliadau? Mae yna lawer o wahanol ffyrdd y gallwch chi ddefnyddio'r term. Ond gadewch i ni fynd â hyn fel diffiniad cyffredinol: Unrhyw ddarnau o gynnwys nad ydynt yn hanfodol i symud ymlaen trwy'ch gêm .

Cownter (Counter)

Lefelau

Swn

Ffiseg Gem