B. 101 〈AI VR 之互動設計實務應用〉 國立成功大學 陳建旭老師
模組課程:AI VR 之互動設計實務應用
導入課程:人機互動設計
授課老師:成功大學工設系 陳建旭老師
課程目標:
本課程主要教授人工智慧(Artificial Intelligence, AI)與人因設計(Ergonomics Design)之理論與方法於虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)之應用,除搭配研讀國內外相關論文,讓同學了解何謂人工智慧及與人因設計之VR/AR應用。透過工作坊的方式,以小組分組實驗與專題實作,培養設計實作之能力。本課程安排之工作坊分別為:人機互動設計-AI VR 之互動設計工作坊、VR/AR 工作坊、電子紙與裸眼3D浮空顯示設備工作坊、數位攝影棚動態捕捉工作坊、AI VR工作坊、遊戲化設計工作坊,透過工作坊來驗證理論與實際操作,激發同學對前瞻顯示裝置與技術應用到未來產品設計實務上。
課程內容:
本課程邀請業師參與教學、融入教學之中,以理論與實作並重,故採實作課程,以業師參與教學並採集中上課方式,每次/每日上課6小時左右。
本課程安排多個工作坊系列:
人機互動設計-AI VR 之互動設計工作坊(三次):以設計研究角度切入設計實務中,學習人機互動設計領域中,針對 AI VR 之互動設計方法。
VR/AR 工作坊(兩次共12小時):學習遊戲引擎軟體 Unity,實際製作 VR 環境以及 AR 應用,在實作過程深入了解 VR/AR 技術,並從中發掘更多設計可能性。Unity實作手冊(PPT)、AR教學影片
電子紙與裸眼3D浮空顯示設備工作坊(一次):邀請業界人士介紹電子紙與裸眼3D浮空顯示設備技術,了解最新技術的同時,探索其與 AI VR 結合之可能性。
數位攝影棚動態捕捉工作坊(一次):邀請業界人士介紹動態捕捉技術,並進入數位攝影棚實際體驗,了解最新技術的同時,探索其與 AI VR 結合之可能性。
AI VR工作坊(三次):介紹最新 AI 製圖趨勢,學習使用 Midjourney 及 Stable Diffusion 等人工智慧製圖程序輔助設計,將現實場景圖像以 AI 再製成不同風格,再進行後處理後製成 VR 場景。
遊戲化設計工作坊(兩次):介紹何謂遊戲化設計並說明如何增進使用者之內在動機,以設計分析既有遊戲案例後,實際設計互動遊戲於 AI VR 情境中。
預期成效:
學生將在此課程中習得設計並實作 AI VR 之各項技能,包含人機互動設計與遊戲化設計能力,同時能有製作 VR、AR 及使用 AI 製圖之能力,認識多項相關技術,增進能力之餘也拓展視野,最後結合所學產出期末專案。期末小組發表將邀請相關領域教師、業師及專家一起參與評審,讓同學體驗與適應學術與產業結合之發表方式。
鼓勵同學期末專題成果參與相關創新創業競賽或國內外設計比賽,亦鼓勵同學整理成學術論文(理論或創作論文皆可),投稿至國際期刊或研討會上,提升理論與實作結合之學術量能。
主要實作設備:VR/AR互動顯示裝置、360度攝影機
連結產業:智慧醫療、智慧育樂相關產業