การออกแบบเครื่องประดับกึ่งของเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากของเล่นฟิตเจ็ตใช้บรรเทาความเครียดเพื่อกลุ่มคลาสซี่แคชชวล

JEWELRY DESIGN INSPIRED BY THE FIDGET TOY TO RELIEVE STRESS FOR CLSSSY CASUAL

ผู้นำเสนอ  นายชิษณุพงศ์ ทองสา

รหัสประจำตัว 58320171 

สาขาการออกแบบเครื่องประดับ ปีการศึกษา 2565

บทคัดย่อ

          ของเล่น คือสิ่งของใด ๆ ที่สามารถนำมาใช้เล่นได้ โดยมากของเล่นมักจะมีความเกี่ยวข้องกับเด็กและสัตว์เลี้ยง การเล่นของเล่นจะช่วยให้เด็กปรับทัศนคติของชีวิตและสังคมที่พวกเขาอาศัย ของเล่นทำจากวัสดุที่แตกต่างกันเพื่อให้เหมาะกับอายุผู้เล่นสิ่งของหลายอย่างถูกออกแบบมาให้เป็นของเล่นแต่สิ่งของที่ผลิตมาเพื่อจุดประสงค์อื่นก็สามารถเป็นของเล่นได้ ของเล่นบางชิ้นถูกผลิตออกมาเพื่อเป็นเพียงของสะสมและมีจุดประสงค์ไว้เพื่อตั้งแสดงของเล่น คือสิ่งของใด ๆ ที่สามารถนำมาใช้เล่นได้ โดยมากของเล่นมักจะมีความเกี่ยวข้องกับเด็กและสัตว์เลี้ยง การเล่นของเล่นจะช่วยให้เด็กปรับทัศนคติของชีวิตและสังคมที่พวกเขาอาศัย ของเล่นทำจากวัสดุที่แตกต่างกันเพื่อให้เหมาะกับอายุผู้เล่นสิ่งของหลายอย่างถูกออกแบบมาให้เป็นของเล่นแต่สิ่งของที่ผลิตมาเพื่อจุดประสงค์อื่นก็สามารถเป็นของเล่นได้ ของเล่นบางชิ้นถูกผลิตออกมาเพื่อเป็นเพียงของสะสมและมีจุดประสงค์ไว้เพื่อตั้งแสดง

          การศึกษาครั้งนี้จึงมุ่งมั่นที่จะศึกษาแนวความคิดและทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเพื่อสร้างเครื่องประดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากของเล่น เพื่อให้ได้ถูกเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปในรูปแบบที่แตกต่างออกไปและมีจุดประสงค์ในการใช้งานของเล่นที่แตกต่าง ซึ่งของเล่นที่อยากจะกล่าวถึง คือของเล่นประเภทฟิตเจ็ต เป็นของเล่นในรูปแบบใหม่ที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อให้ตอบสนองกับกลุ่มคนที่นอกเหนือจากเด็ก เป็นของเล่นที่มากกว่าของเล่นเสริมพัฒนาการ แต่เป็นของเล่นที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการผ่อนคลายความเครียดจากการทำงานเนื่องจากความเครียดเป็นภาวะของอารมณ์หรือความรู้สึกที่เกิดขึ้นเมื่อบุคคลต้องเผชิญกับปัญหาที่ทำให้รู้สึกถูกกดดัน หรือถูกใช้เพื่อเป็นของเล่นที่ช่วยในผู้มีภาวะสมาธิสั้น และของเล่นประเภทฟิตเจ็ต ก็ถูกใช้เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สามารถบำบัดให้กับผู้ใช้งานได้อีกด้วย ประกอบกับปัจจุบันที่การทำงานไม่ว่าจะคนในระดับไหนก็มีความเครียดแต่กับผู้ที่ต้องรักษาภาพลักษณ์ระหว่างการทำงานนั้นเป็นเรื่องสำคัญ ซึ่งความเครียดนั้นจะส่งผลกับการทำงานทำให้ไม่มีประสิทธิภาพที่จะทำงานต่อไปและการคลายเครียดระหว่างทำงานนั้นทำได้ยาก จึงต้องมีของเล่นประเภทนี้เกิดขึ้น

          ผู้วิจัยได้ทำการเก็บข้อมูลความต้องการของกลุ่มเป้าหมายโดยใช้แบบสอบถาม และกลุ่มเป้าหมายนี้จะอยู่ในช่วงวัยรุ่นตอนปลายถึงวัยทำงาน เน้นการแต่งกายที่มีรูปแบบเรียบง่าย ทันสมัย เสริมสร้างความมั่นใจให้แก่ตนเองและนำผลที่ได้มาใช้เป็นแนวทางในการออกแบบเครื่องประดับที่ได้จากการวิจัยมีจำนวน 1 เซต แบ่งเป็น 3 ชิ้นได้แก่ จี้ 1 ชิ้น เข็มกลัด 1 ชิ้น และต่างหู 1 คู่