*** Comme bon citoyen numérique, ces ressources sont conçues pour votre utilisation en salle de classe et non pour la diffusion publique. Vous pouvez distribuer ces ressources dans un endroit sécurisé avec un mot de passe, ex : Google Classroom. ***
Section 1
Module A_Leçon 1 : la pensée computationnelle
Module A_Leçon 2 : Créer des algorithmes avec des pseudocodes
Module A_Leçon 3 : Créer des algorithmes
Module A_Leçon 4: Comment programmer avec Scratch
Module A_Leçon 5 : Respecter les droits d'auteurs
Section 2
Module A_Leçon 6 : L'intérieur d'un ordinateur
Module B_Leçon 1 : Langages de programmation
Module B_Leçon 2: Les enjeux et les carrières
Module B_Leçon 3a: Avant de programmer avec Arduino
Module B_Leçon 3b: Comment programmer avec Arduino
Module B_Leçon 4: Comment utiliser des conditions avec Arduino
Module B_Leçon 5: La logique Booléenne et le système binaire