本課程專為培養數位媒體與遊戲設計領域之視覺特效能力而設計,結合Unity引擎中的三大核心系統——Particle System(粒子系統)、Shader(著色器)技術與VFX Graph(視覺特效圖形系統),讓學生從基礎邏輯到實作創作,完整建構次世代遊戲視覺特效實務能力。
Particle System 粒子系統應用
建立煙霧、爆炸、火花、散霧等效果
SLOT GAME 博弈遊戲的 UI 動態特效設計
骨架動畫結合粒子特效,強化角色表演張力
Shader 著色器技術進階
自製火焰、草地風動、水面倒影、咒語光效
卡通風格Toon Shader、水霧、能量場等視覺樣式
AI生成與模型貼圖素材整合至 Shader 特效中應用
VFX Graph 視覺特效系統實作
創建煙火、能量爆破等高複雜度的粒子特效
與傳統 Particle System 效果進行比較與優化實驗
場景特效,如雨水、傳送門、能量波動等環境動態
課程結合次世代模型貼圖技術(PBR)與AI生成素材工具(如Stable Diffusion、Material Maker等),讓學生能靈活運用各式數位資源,加快開發效率並提升視覺質感。
透過理論解析與專題實作的教學模式,學生將能熟練遊戲中特效設計與整合流程,強化進入業界的就業競爭力。
根據 104 人力銀行最新數據顯示,截至 2025 年 6 月中,已有超過 290 筆遊戲特效師職缺待開發,遍及 Unity、Unreal、VFX 等專業角色。具備 Unity 粒子系統、Shader、VFX 技能者尤受大廠青睞 – 薪資範圍普遍落在月薪 新台幣 5–10 萬元以上。同時,技術美術(Technical Artist)、3D VFX Artist、Spine 動畫特效師等職務,全數列在熱門職缺之中
全面掌握 Unity Particle System/Shader/VFX Graph 等主流工具;
具備 SLOT GAME 動態 UI、骨架與特效整合、場景動態效應實作能力;
理解生成式 AI 與次世代貼圖、模型深度整合流程;
與產業接軌、累積專題實作成果與作品集呈現力。
是當前遊戲、互動媒體公司所渴望的核心能力。完成本課程,將具備立即進入業界的實力與競爭力,成為稀有而亮眼的遊戲特效人才。