「情報工学工房」で修業して、情報系でとんがった人間になる!
プログラミングを修行する工房という形態をとおして、ソフト作り=もの作りの面白さが分かり、プログラム (ソフトウェア) 製作の実践力、実力を付けることを目指す授業です。自ら率先して、プログラム (ソフトウェア) 作品を作り上げたり、コンテストや競技会へ出品したりすることを単位認定の原則としています。
本サイトでは、「情報工学工房」の課題の紹介をしています。
どれも履修学生が作った力作ですので,ぜひ御覧ください!
(動画を視聴するときは,動画の右上のポップアップボタンを押してご覧ください.)
テーマリスト
各テーマの紹介
強く、勉強に使えるポーカーAIを作成するのが目標ですが、その通過点として作成したKuhn poker AIの対戦アプリ体験と、開発段階のテキサスホールデムのポーカーAIと対戦できるテキサスホールデム卓を2卓用意する予定です、ぜひ遊んでいってください!
※初心者向けにルール説明なども行います
展示場所:西9-202室(UECafe/情報工学工房・遠隔実験室)
展示時間: 11月20, 21, 22日 11:00~18:00
本課題では、教育用プログラミングドローン(Robolink社,CoDrone EDU)を対象として、プログラミング言語「Python」を使ってドローンを自在に操ります。12月に開催されるドロカツ東日本大会出場に向けて活動を行っています。オープンキャンパスでは、ドローン数台を使ったパフォーマンスや、ドロカツを想定した飛行デモをお見せします。
日時: 11月22日(日)午後(以下は暫定です。)
13:30-13:45 ドロカツを想定した飛行デモ(1)
14:00-14:10 ドローン4台を用いたパフォーマンス(1)
14:30-14:45 ドロカツを想定した飛行デモ(2)
15:00-15:10 ドローン4台を用いたパフォーマンス(2)
展示場所:東37号館1F大空間実験室(キャンパスマップの「31」 の建物です)
AI Tuberは、AIによって会話し、振る舞う「中の人がいない」デジタルキャラクターです。私たちは、自分自身のアイディアでそれぞれのAI Tuberを作成してきました。調布祭では、作成してきたAI Tuberやその関連技術を展示します。
展示場所:西9-202室(UECafe/情報工学工房・遠隔実験室) &バーチャル調布祭
展示時間: 11月20, 21, 22日 10:00-16:30
マイコン、スイッチ、液晶モニタ等を使ったポータブルゲーム機を自作します。回路基板の設計、マイコンプログラム、筐体の設計など、多方面のものづくりを経験するプロジェクトになります。
展示場所:西9-202室(UECafe/情報工学工房・遠隔実験室)
展示時間: 11月22日(日曜日)時間の詳細は後日公開
昨年の経過
昨年の例
本課題では,先端デバイスを利用した作品を制作しています。製作中のゲームを調布祭で展示します。ぜひお越しください。
展示時間: 11月22日(日曜日)
11:00 -- 12:30 :中村 大河・山下 昇太郎・高橋 健心
13:00 -- 14:30 :直井優真・齋藤 柊佑・古川 白空
15:00 -- 16:30 :平井蒼・牧野 浩翔・肥田幸久
実際に視点を動かして遊ぶパズルゲーム
中村 大河
迫ってくる合成数を、素数で叩き割る VR リズムゲーム
山下 昇太郎
爆弾を設置して物を破壊して爽快感を得られるゲーム
高橋健心
正しいジェスチャーで色んなボールをゴールにシュート!
直井優真
限られた視界から、隠れたターゲットを探し出す捜索体験ができるVR作品
齋藤柊佑
Rhythm with Signs(ハンドサインによる打楽器演奏の指揮)のさわりを体験できる作品
古川 白空
左右の手で光と影を操り、少女が目的地まで進める道を自由に作る、立体影絵パズルゲーム
平井蒼
ランダムに現れる物の特性を活かして、物を投げて進む一人称RPG
牧野 浩翔
直感的に移動ができる3次元VRFPS
肥田幸久
本課題では、深層学習モデルを用いて、視覚・言語処理に関連するアプリケーション の制作を目指します。
LLMによる株式リターン予測とポートフォリオ最適化の検証
小嶋一輝
未定
小宮京太・佐藤直寛
ねじサイズを加味したネジ推定および適切な道具推定
酒井紀一
連写写真の自動要否判定モデル
上田帆高
LLMを利用した自転車競技におけるフォーム評価
志熊陽斗
LLMを利用したスケルトンベースの日本語フォント生成
柴佑樹
LLMを利用したテニスのフォーム分析とアドバイス生成
瀧野欧介
リアルタイム物体追跡型Diminished RealityによるMR環境編集
菊池勇気
未定
日野杉ユゼフ
2026調布祭/オープンキャンパスで展示を行います。
展示場所:東11号館(e-nexus棟)
展示時間:11月20日(金)15:00~18:00
私たちはスマートビルディングを実現することを目指しています!
スマートビルディングとは、IoT、AIなどのデジタル技術を用いて建物の空調や照明、セキュリティなどの設備を自動制御する建物のことです。
スマートビルディングには、「省エネ」「管理の効率化」「快適性向上」「利便性向上」などの様々なメリットがあり、次世代の建物として注目されています。
私たちは自然言語を通じて、建物の設備を柔軟に操作できるシステムを開発しています。
本課題では,囲碁AI(9路盤、13路盤)を作って、2027年3月開催予定のGAT(Game AI Tournament)に参加することを目標にしています!
オープンキャンパスでは、指導教員が海外出張中のため、公開予定はありません。ご了承ください。
オンライン展示のみになります.
数理最適化(整数計画法)によって任意の画像からドミノアートを制作できるようなプログラムを作成した。
2026調布祭/オープンキャンパスで、オンライン展示を行います
プロジェクトオイラーは、世界中のプログラマーが参加する、プログラムで解く数学問題サイトです。1000以下の素数はいくつか?のような問題をできるだけ効率よくプログラムで解いていきます。制限時間はなく、参加者各自のペースで挑戦できます。
「プロジェクトオイラーに挑戦」は情報工学工房のスタートと同時にはじまったテーマで、毎年5名から10名ほどが参加しています。年間で50問くらい解くことを目指して毎週淡々と頑張っています