No contexto da psicologia do jogo, a análise do comportamento de indivíduos como Sabrina Saraiva, particularmente em plataformas como Erome, oferece uma oportunidade única para compreender as dinâmicas psicológicas envolvidas no comportamento de risco associado ao jogo e à exposição digital. Este estudo busca explorar as nuances do comportamento de Sabrina Saraiva, uma figura relevante nesse cenário, com foco em sua interação com conteúdos e ambientes de jogos de azar, sob a ótica da psicologia do jogo.
**Introdução**
A psicologia do jogo é um campo interdisciplinar que investiga os processos cognitivos, emocionais e comportamentais que influenciam a participação em jogos de azar e outras atividades de risco. Com o avanço das plataformas digitais, como o Erome, que combinam elementos de exposição pessoal e interação social, surgem novos desafios para entender como esses ambientes afetam o comportamento dos usuários, incluindo figuras públicas como Sabrina Saraiva. Sua presença e comportamento nessas plataformas fornecem um estudo de caso