No campo da psicologia do vício em jogos, a influência de diferentes mídias digitais sobre o comportamento dos usuários tem sido objeto de estudos crescentes. Entre essas mídias, destaca-se o fenômeno dos “xvdeo animes” — um termo que remete a uma combinação de conteúdo audiovisual baseado em animações japonesas (animes) com elementos que podem ativar mecanismos de recompensa no cérebro, similares aos encontrados em jogos de azar. Este artigo visa analisar o impacto dos xvdeo animes na psicologia do vício em jogos, explorando sua relevância, aplicação e valor no contexto da psicologia do comportamento compulsivo associado ao jogo.
### Introdução
O vício em jogos é uma condição reconhecida pela Organização Mundial da Saúde (OMS) como um transtorno comportamental, caracterizado pela perda de controle sobre a atividade, priorização do jogo em detrimento de outras áreas da vida e continuidade do comportamento mesmo diante de consequências negativas. Com a evolução das tecnologias digitais