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2024STEAM
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成果展覧
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STEAM教育融入課程
Minecraft實體化
虛轉實空間設計
【活動目標】
為鼓勵學生修讀STEAM領域課程之推動、教師創新教學,課程進行有別於傳統式課堂教學。於教學活動結束前,辦理成果發表會,透過成品設計的準備與過程,使學生自主尋求必要的知能和溝通,以解決當前遇到的問題,並能回頭審視其綜合運用能力的展現。
【活動方式】
學生藉由摺紙,形成Minecraft建造之元件,透過分工合作,進行虛轉實空間設計。活動最後進行成果發表會,給予學生成品展示,分享設計理念,最終將選出數件優秀作品,給予獎勵。
【對象及時程】
對象:五專部二年級數學課學生
時間:2024/11/11/~2024/11/29
🔸第1週:分組、評分方式介紹、摺紙教學(建造之元件)、輔助軟體介紹。
🔸第2週:工作分配、各組實作,整合出設計圖,並進行建造元件之生產,空間之建構。
🔸
第3週:11/27下午15:00~17:00於Q002教室,進行作品發表會,由5位評審評選出獲獎組別。
【獎勵辦法】
🥇第一名:禮券2000元及獎狀
🥈第二名:禮券1600元及獎狀
🥉第三名:禮券1400元及獎狀
🏅佳 作:奬品及獎狀
主辦單位:吳甦樂人文學院
通識教育中心
經費補助:
113
年高等教育深耕計畫
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