Το πρόγραμμα καλύπτει σε μεγάλο βαθμό τα σύγχρονα εργαλεία πληροφορικής με τα οποία κατασκευάζεται το διαδραστικό περιεχόμενο και τη θεωρία λογοτεχνίας / αφηγηματολογίας την οποία πρέπει να κατέχει ο εκπαιδευόμενος ώστε να είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα ολοκληρωμένο διαδραστικό έργο.
Το πρόγραμμα διαρκεί 120 ώρες, σε έκταση 8 εβδομάδων και αποτελείται από δύο ενότητες, ως εξής:
Ενότητα 1: Τεχνολογίες Διαδραστικής Αφήγησης (60 ώρες)
Η ενότητα παρουσιάζει μια σειρά τεχνολογιών και εργαλείων για την ανάπτυξη διαδραστικών έργων. Συγκεκριμένα, Choice/Hypertext based εφαρμογές (Twine, Squiffy, Inklewriter, Ink), Parser based εφαρμογές (Quest, Inform 7, TADS 3 / FrobTADS, ADRIFT, Hugo), εφαρμογές για Visual Novels (Ren'Py). Ο κατάλογος είναι ενδεικτικός, καθώς οι εκδόσεις των εφαρμογών αλλάζουν και αναπτύσσονται συνεχώς νέες. Στο Πρόγραμμα προβλέπεται ενημέρωσή τους σε ετήσια βάση.
Ενότητα 2: Θεωρία Λογοτεχνίας – Αφηγηματολογία (60 ώρες)
Στην ενότητα παρουσιάζονται τα βασικά στοιχεία που διέπουν την οργάνωση/συγκρότηση των λογοτεχνικών έργων (μυθιστορημάτων, διηγημάτων, μικροαφηγήσεων, δραματικών μονολόγων και διαλόγων, σεναρίων). Στην ύλη περιλαμβάνονται θεμελιώδη συστατικά της λογοτεχνικής γραφής, όπως οι λειτουργίες και οι τρόποι της αφήγησης, η προοπτική, η εστίαση, η πλοκή, η περιγραφή, η δραματικότητα, οι χαρακτήρες, τα επίπεδα του χρόνου και του χώρου, η γλώσσα, το ύφος κ. ά.