松山大学で情報技術(IT)の最先端について研究する檀ゼミ13期生(2019年度入学)の卒業論文を公開しています。 

ルーブリック

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2022年度 卒業論文

「撃鯛杯」モデルから見るeスポーツ×地方創生

「撃鯛杯」モデルから見るeスポーツ×地方創生.pdf

TikTokの推薦アルゴリズムに基づくハンドメイド作品の販売促進について
~SNS 運用の実践とデジタルマーケティング~

TikTokの推薦アルゴリズムに基づくハンドメイド作品の販売促進について~SNS 運用の実践とデジタルマーケティング~.pdf

“2022年時点でのメタバース”から考える“教育機関×メタバース”

“2022年時点でのメタバース”から考える“教育機関×メタバース”.pdf

いよ狸プロジェクトにおけるボードゲームの制作過程

いよ狸プロジェクトにおけるボードゲームの制作過程.pdf

松山狸伝説
~お袖狸の認知度向上について~

松山狸伝説~お袖狸の認知度向上について~.pdf

eスポーツと企業経営

eスポーツと企業経営.pdf

日本におけるドローンの役割と今後の展望

日本におけるドローンの役割と今後の展望.pdf

eスポーツ
~FPSにおいて強いチームの特徴とは~

eスポーツ~FPSにおいて強いチームの特徴とは~.pdf

高齢者向け UI デザインについて

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将棋部分ソフト指し対局の傾向と判定

将棋部分ソフト指し対局の傾向と判定.pdf

アニメーションの表現とデジタル技術の浸透

アニメーションの表現とデジタル技術の浸透.pdf

ゲーム実況が売り上げに与える影響

ゲーム実況が売り上げに与える影響.pdf

近年の音楽の傾向とネット発アーティストの関係

近年の音楽の傾向とネット発アーティストの関係.pdf

画像生成 AI の使用方法と特徴

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温泉むすめによる地域活性化
~全国を沸かす~

温泉むすめによる地域活性化~全国を沸かす~.pdf

魅せる動画編集とは
〜YouTubeで伸びる動画の制作〜

魅せる動画編集とは〜YouTubeで伸びる動画の制作〜.pdf