松山大学で情報技術(IT)の最先端について研究する檀ゼミ10期生(2016年度入学)の卒業論文を公開しています。

2D モーフィングによる表現とその広がり

2D モーフィングによる表現とその広がり.pdf
檀ゼミプロモby池田礼穂.mp4

音楽ゲームの流行研究及びその制作

アーケードゲーム市場の分析

音楽ゲームの流行研究及びその制作~アーケードゲーム市場の分析~.pdf

ハードウェアと3DCGの進化

ハードウェアと3DCGの進化.pdf

「魅せる」ためには

色彩心理学を用いて映像を作る

「魅せる」ためには~色彩心理学を用いて映像を作る~.pdf

2DRPGにおけるゲームシステム

2DRPGにおけるゲームシステム.pdf

動画制作から学ぶ

ITの活用と効率的な作業フロー

動画制作から学ぶ~ITの活用と効率的な作業フロー~.pdf

ギャンブル依存症とその抜け出し方

今日における日本、世界のギャンブル事情

ギャンブル依存症とその抜け出し方.pdf

2020年東京オリンピックがもたらす影響

2020年東京オリンピックがもたらす影響.pdf

着物文化の歴史とこれから

大西美咲_着物文化の歴史とこれからの着物文化について.pdf

AIに感情は必要なのか

感情労働から見るAIに求められる感情

岡本拓海_AIに感情は必要なのか.pdf

経営学部オリジナルサイトをより良いサイトへと編集するために

経営学部オリジナルサイトをより良いサイトへと編集するために.pdf

電子書籍の登場によって紙媒体の書籍は滅びるか

原光輝_電子書籍の登場によって紙媒体の書籍は滅びるか.pdf

物語を創るAI

~小説を自作するAI登場の可能性について~

猪口裕紀_物語を創るAI~小説を自作するAI登場の可能性について~添削.pdf