松山大学で情報技術(IT)の最先端について研究する檀ゼミ10期生(2016年度入学)の卒業論文を公開しています。
2D モーフィングによる表現とその広がり
2D モーフィングによる表現とその広がり
2D モーフィングによる表現とその広がり.pdf
檀ゼミプロモby池田礼穂.mp4
音楽ゲームの流行研究及びその制作
音楽ゲームの流行研究及びその制作
アーケードゲーム市場の分析
アーケードゲーム市場の分析
音楽ゲームの流行研究及びその制作~アーケードゲーム市場の分析~.pdf
ハードウェアと3DCGの進化
ハードウェアと3DCGの進化
ハードウェアと3DCGの進化.pdf
「魅せる」ためには
「魅せる」ためには
色彩心理学を用いて映像を作る
色彩心理学を用いて映像を作る
「魅せる」ためには~色彩心理学を用いて映像を作る~.pdf
2DRPGにおけるゲームシステム
2DRPGにおけるゲームシステム
2DRPGにおけるゲームシステム.pdf
動画制作から学ぶ
動画制作から学ぶ
ITの活用と効率的な作業フロー
ITの活用と効率的な作業フロー
動画制作から学ぶ~ITの活用と効率的な作業フロー~.pdf
ギャンブル依存症とその抜け出し方
ギャンブル依存症とその抜け出し方
今日における日本、世界のギャンブル事情
今日における日本、世界のギャンブル事情
ギャンブル依存症とその抜け出し方.pdf
2020年東京オリンピックがもたらす影響
2020年東京オリンピックがもたらす影響
2020年東京オリンピックがもたらす影響.pdf
着物文化の歴史とこれから
着物文化の歴史とこれから
大西美咲_着物文化の歴史とこれからの着物文化について.pdf
AIに感情は必要なのか
AIに感情は必要なのか
感情労働から見るAIに求められる感情
感情労働から見るAIに求められる感情
岡本拓海_AIに感情は必要なのか.pdf
経営学部オリジナルサイトをより良いサイトへと編集するために
経営学部オリジナルサイトをより良いサイトへと編集するために
経営学部オリジナルサイトをより良いサイトへと編集するために.pdf
電子書籍の登場によって紙媒体の書籍は滅びるか
電子書籍の登場によって紙媒体の書籍は滅びるか
原光輝_電子書籍の登場によって紙媒体の書籍は滅びるか.pdf
物語を創るAI
物語を創るAI
~小説を自作するAI登場の可能性について~
~小説を自作するAI登場の可能性について~
猪口裕紀_物語を創るAI~小説を自作するAI登場の可能性について~添削.pdf