情報コース特殊講義

eスポーツビジネスマネジメント

2024年前期(4月~7月)に松山大学経営学部において情報コース特殊講義「eスポーツビジネスマネジメント」の授業を開講します。

サブタイトル

eスポーツを地方創生とビジネスとして展開するには

授業科目のテーマと目的

グラフィックスやネットワーク,インタフェースなどの情報技術を基盤として,ゲームの競技性を発展させたeスポーツが注目を集め,国際大会だけでなく,地方創生の手段として活用されている。この授業では,愛媛県eスポーツ連合と連携し,eスポーツにかかわる方々を講師として招きeスポーツの現状と課題について理解した上で,ビジネスとして成立する企画の立案ができるように,eスポーツビジネスをマネジメントできる能力を身に着ける。

授業科目の内容・具体的な授業計画及び進度

(2024年度 実績および予定)

※内容の詳細は初回授業時(イントロダクション)に提示する。
※毎回の授業は全国各地からeスポーツの専門家や実践者を招いて講義する。講師の都合によって予定を変更することがある。
※受講者の興味および理解度に応じて,授業計画及び進度について柔軟に対応する。

評価の方法・基準

毎回の課題(50%)および最終レポート(50%)によって総合的に評価する。

《2023年度最終レポート》

これまでの講義を踏まえ,次のテーマについて企画提案書を作成し,PDF形式のファイルによって提出せよ。

【評価のポイント】

=下記の項目について「eスポーツビジネスをマネジメントできる能力」を評価する[計50点]

※企画提案書の様式や分量は指定しない。

学習の到達目標

参考文献

檀 裕也(dan@g.matsuyama-u.ac.jp