ประเด็นท้าทาย (ภาคเรียนที่ 2/66)

เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคำศัพท์ภาษาจีน โดยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4