Completa los siguientes niveles. Una vez completado, envía captura de pantalla renombrándola con el número correspondiente ( No será válido si cada nivel no está renombrado correctamente ),
En la captura de pantalla debe verse:
· El código que has escrito.
· El punto de despegue con tus iniciales. ( No será válido si no pones tus iniciales al inicio del juego ).
· La mesa en color verde.
NIVELES:
1. Completa el nivel 1.
2. Completa el nivel 2.
3. Completa el nivel 3.
4. Completa el nivel 4.
5. Completa el nivel 5.
6. Completa el nivel 6.
7. Completa el nivel 7.
8. Completa el nivel 8.
9. Completa el nivel 9.
10. Completa el nivel 2 usando solamente 7 comandos.
11. Completa el nivel 3 usando solamente 7 comandos.
12. Completa el nivel 4 usando solamente 7 comandos.
13. Completa el nivel 5 usando solamente 7 comandos.
14. Completa el nivel 8 usando solamente 7 comandos.
15. Completa el nivel 9 rodeando completamente algún pilar usando el comando repetir.
16. Genera un nivel personalizado variando la posición horizontal y vertical de la ventana y resuélvelo.
17. Genera un nivel personalizado variando la posición horizontal y vertical de la ventana. Además, reduce el tamaño al mínimo posible del hueco por el que quepa el dron y resuélvelo.
18. Genera un nivel personalizado variando la posición y el tamaño de la mesa y resuélvelo.
19. Genera un nivel personalizado añadiendo 3 pilares en línea separados para que el dron pase haciendo zigzag entre ellos y resuélvelo.
20. Genera un nivel complejo, variando pilares, hueco y meta. Resuélvelo haciendo algunos loops y tonel.
Completa los siguientes niveles. Una vez completado, envía captura de pantalla renombrándola con el número correspondiente ( No será válido si cada nivel no está renombrado correctamente ).
1. MUEVE EL BRAZO ROBÓTICO
Mueve el brazo robótico a la siguiente posición (Utilizando los controles de brazo del panel de la derecha):
Hombro: -180, Codo 1: -36, Codo 2: -3, Muñeca: -54, Pinza 15
2. ATRAPA UNA PIEZA
Atrapa una pieza roja con las pinzas
3. GUARDA POSICIONES
Mueve el brazo robótico a la siguiente posición (Utilizando los controles de brazo del panel de la derecha):
Hombro: -180, Codo 1: -36, Codo 2: -3, Muñeca: -54, Pinza 15
Guarda la posición (Se guardará como posición 1)
Hombro: -49, Codo 1: 19, Codo 2: 33, Muñeca: 90, Pinza 0
Guarda la posición (Se guardará como posición 2)
Observa lo que ocurre al seleccionar posición 1 y darle a reproducir y luego seleccionar la posición 2 y darle a reproducir.
4. CREA CAJAS
Activa el botón Coordenadas ON, mueve el ratón por la pantalla para ver la posición X e Y del lugar donde vamos a colocar una caja. Una vez que encuentres un punto que te guste, entre el panel de control y el brazo robótico, mete las coordenadas en el apartado crear caja dándole el nombre “Piezas”.
5. LLENA CAJAS
Crea una caja con el nombre Amarillas y mete dos piezas amarillas dentro.
6. REPITE MOVIMIENTOS
Usando los bloques de la izquierda, repite 3 veces movimientos diferentes de hombro
7. MODIFICA LA PRODUCCIÓN
Usando los bloques de la izquierda, inicia la producción de pentágonos azules exclusivamente.
8. ACELERA LA PRODUCCIÓN
Usando los bloques de la izquierda, inicia la producción de círculos rojos exclusivamente a una distancia mínima de producción de 60px.
9. PERSONALIZA LA PRODUCCION
Usando los bloques de la izquierda, inicia la producción de una secuencia compuesta por 3 círculos rojos, 2 cubos verdes y 1 pentágono amarillo.
10. PROGRAMA EL LLENADO DE CAJAS
-Crea una caja con el nombre “Piezas”
-Guarda dos posiciones, una con la pinza cerrada en el sitio donde se puede atrapar las piezas y otra con la pinza abierta sobre la caja creada.
-Añade los bloques necesarios para que, al ejecutar, se reproduzcan las dos posiciones y que se repitan hasta que la caja “piezas” tenga 5 objetos.
- Ayuda 1: Si quieres que haya más piezas, para que sea más fácil llenar la caja, acelera la producción, disminuyendo la distancia mínima de producción.
-Ayuda 2: El bloque “repetir hasta” es una modificación del bloque “repetir mientras”
11. LLENA CON PIEZAS ROJAS
-Crea una caja con el nombre Rojas en una posición a la que llegues con el brazo robótico.
-Pulsa el botón Sensor OFF para encender el sensor.
-Guarda dos posiciones, una con la pinza cerrada en el sitio donde se puede atrapar las piezas y otra con la pinza abierta sobre la caja creada.
-Añade una programación en la que “Al detectar objeto” Si la propiedad color es igual a rojo, se reproduzca la posición 1 y la posición 2.
-Ayuda 1: Juega con la velocidad de la cinta y la posición x del sensor para ayudarte a encontrar el punto de agarre.
12. LLENA CON CÍRCULOS AMARILLOS
-Crea una caja con el nombre Círculos amarillos en una posición a la que llegues con el brazo robótico.
-Pulsa el botón Sensor OFF para encender el sensor.
-Guarda dos posiciones, una con la pinza cerrada en el sitio donde se puede atrapar las piezas y otra con la pinza abierta sobre la caja creada.
-Añade una programación en la que “Al detectar objeto” Si la propiedad color es igual a amarillo y la propiedad forma es igual a círculo, se reproduzca la posición 1 y la posición 2.
13. LLENA UNA CAJA DE PENTÁGONOS AZULES Y OTRA DE CUBOS AZULES
-Crea dos cajas, una con el nombre Pentágonos azules en una posición a la que llegues con el brazo robótico y otra con el nombre cubos azules.
-Pulsa el botón Sensor OFF para encender el sensor.
-Guarda tres posiciones, una con la pinza cerrada en el sitio donde se puede atrapar las piezas y otras dos con la pinza abierta sobre cada caja creada.
-Añade una programación en la que “Al detectar objeto” Si la propiedad color es igual a azul y la propiedad forma es igual a pentágono, hacer que se reproduzca la posición 1 coger pieza y la posición 2 soltar pieza en caja 1 y sino si, hacer que se reproduzca la posición 1 coger pieza y la posición 3 soltar pieza en caja 2.
14. PARA LA PRODUCCIÓN AL LLENAR LA CAJA
-Crea una caja con el nombre Círculos en una posición a la que llegues con el brazo robótico.
-Pulsa el botón Sensor OFF para encender el sensor.
-Guarda dos posiciones, una con la pinza cerrada en el sitio donde se puede atrapar las piezas y otra con la pinza abierta sobre la caja creada.
-Añade una programación en la que “Al detectar objeto” Si la propiedad forma es igual a círculo, se reproduzca la posición 1 y la posición 2.
-Añade el evento de “Al llenarse la caja Círculos con 8 objetos” detenga la producción.
- Otra opción para usar la condición de llenado de cajas, si se tienen varias cajas, es usar la condición si caja ____ tiene __ objetos hacer detener la producción
15. TODO ORDENADO
-Crea tres cajas con los nombres “Círculos”, “Cuadrados” y “Pentágonos”.
-Mete sólo 5 piezas en cada caja.
-Para la cinta cuando las tres cajas tengan 5 piezas.
-Ayuda 1: Para cada caja, usa la condición si Caja ___ tiene 5 objetos mover pinza a 0 grados, sino si hacer…
-Ayuda 2: Al final añade una condición con dos bloques de __ y __ para obtener un __y__y__ indicando que si las tres cajas tienen 5 objetos se detenga la cinta.
16. MODO PRO
-Crea 12 cajas para separar formas y colores.
-Mete sólo 5 piezas en cada caja.
- Detén la producción.