L'objectiu d'aquest nivell és fer arribar la serp a l'aliment fent ús de la programació dels nivells anteriors. Quan la serp arriba al punt on és l'aliment, el joc finalitza.
M E N J A N T L' A L I M E N T
1.1. Has de fer que quan la serp arribi a les coordenades del punt on és l'aliment, aquest marxi a una altra posició.
1.2. Com ja sabem, la nostra cria de serp es menjarà l'aliment quan aquesta arribi a la posició de l'aliment i se situï just a sobre. Un cop estigui just a sobre, farem que es repeteixi el programa d'aparició de l'aliment, mantenint però la posició de la nostra cria de serp.
PISTA
Per tal de que la nostra cria de serp arribi a l'aliment i se'l pugui menjar, farem ús de la funció del bucle while per a fer que mentre no estiguin l'aliment i la serp a la mateixa posició no passi a la següent part del programa, la qual farà ús de la funció if per a fer que quan estiguin a la mateixa posició repeteixi el programa. Pots buscar informació a internet del funcionament d'aquestes funcions per a completar el nivell.
2. H A S G U A N Y A T
2.1. Cada cop que la nostra cria de serp mengi un aliment, sumarem un punt a la variable punts la qual haurem de definir prèviament.
2.2. Quan la variable punts arribi a 5, és a dir, la nostra cria de serp hagi menjat 5 aliments farem que la matriu de leds faci pampallugues 5 cops, indicant que el jugador ha guanyat.