Swarm Help

Proyecto pensado para entregar bienes de primera necesidad a población civil en territorio hostil. Basado en un sistema de drones en enjambre.

SWARM Help

Presentación general del proyecto

El proyecto ha sido realizado por los alumnos de 6º de Primaria junto al coordinador STEAM, Miguel Ángel López Sevillano. Con la colaboración de Drone by Drone

Proyecto pensado para entregar bienes de primera necesidad a población civil en territorio hostil. Basado en un sistema de drones en enjambre apilables en camiones o barcos. 

Al aproximarse a las zonas calientes, son lanzados con la plataforma que hemos diseñado desde los transportes. Al ser de pequeño tamaño, aumenta la probabilidad de llegar a su destino y de no ser interceptados. Además, se aumenta la seguridad de los transportistas - voluntarios. 

Puede aplicarse también a situaciones de emergencia debido a fenómenos naturales. 

Finalidad del Proyecto

1. Evitar que la carga sea interceptada o destruida.

2. Aumentar la seguridad de los transportistas - voluntarios. 

3. Hacer llegar a la población los bienes de primera necesidad necesarios como medicación. 

Funcionamiento

El sistema de lanzamiento que hemos diseñado se basa en una cinta transportadora que va cargando progresivamente los drones con su carga ya sujeta en la lanzadera. Ésta sube hasta la la parte superior de los camiones y desde ahí se produce el despegue. 

Vuelve a descender y cargar más drones. 

¿Qué aporta el proyecto?

Aplicación de la tecnología drone a envío de recursos de primera necesidad en zonas de guerra o en lugares donde se haya producido una catástrofe natural.

Enfoque práctico de cómo los drones podrían emplearse hoy en día en estas situaciones de forma real. 

First Lego League

First Lego League Cargo Connect 2022

Finalistas. 2º Premio al Proyecto de Innovación

Retotech

proyecto de innovación educativa basado en el desarrollo de proyectos tecnológicos a través de distintas técnicas de robótica, programación y creación de apps.

El jueves 16 de junio, los alumnos de 6º de Primaria asistieron a la Feria Retotech. Después de un año de trabajo y aprendizaje, mostraron el proyecto y su funcionamiento a los profesores y alumnos de todos los centros participantes. 

El prototipo del proyecto está diseñado con Bitbloq 3D. Toda la electrónica se diseñó con componentes del Zum Kit Advanced de Bq Educación. 

Seleccionados por 5º año connsecutivo, recibiendo 5 Zum Kit Junior. 

Galicia Maker Faire

Detrás de la Maker Faire Galicia está Design Thinkers and Makers, una empresa de Santiago de Compostela que se dedica a la innovación en tres ámbitos, el educativo, el empresarial y el social y cultural.

En el ámbito educativo innova a través del proyecto VermisLAB, en el empresarial con la consultora Designthinking.gal y en el social y cultural con proyectos como la Maker Faire Galicia o el Roteiro Maker, donde acerca la innovación a la sociedad a través de experiencias interactivas.

La Maker Faire Galicia es en la actualidad la mayor de la península tanto en número de jornadas, como de asistentes o proyectos presentados. Estas son algunas métricas de las 7 ediciones del evento:

Finalistas. Seleccionados entre los 5 mejores proyectos de la categoría Mini Maker.

Galiciencia es la mayor feria científica que se celebra en Galicia desde 2006, con el objetivo principal de acercar la ciencia a la sociedad. 

Consiste en la organización y el desarrollo de un certamen científico que tiene como público objetivo a estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato; y que permanece abierto para el público en general. 

Todos tienen la posibilidad de participar también en charlas, talleres, concursos y muchas otras actividades paralelas que se renuevan cada edición. 

Seleccionados para participar en la Modalidad Online de Primaria.

World Robot Olympiad

La World Robot Olympiad (WRO) es una competición de robótica educativa de ámbito internacional. Ofrece a los jóvenes una oportunidad para acercarse de manera lúdica y divertida a la tecnología y la ingeniería. Los estudiantes, con la orientación de un entrenador, deben construir un robot innovador que supere un reto. Así, aprenden y demuestran su capacidad de resolución de problemas, al tiempo que desarrollan competencias personales.

La WRO está promovida a nivel internacional por la World Robot Olympiad Association. WRO Spain está organizada por Fundación educaBOT.

WRO_FIJ_SWARM Help

Campeones de Madrid Norte

3er puesto Final Nacional

Con la colaboración de Drone by Drone