Professor: Ananda Donini
Carga horária: 16h
O objetivo é preparar profissionais para atuar no discovery de produtos digitais, através da cultura ágil (SCRUM), aumentando a eficiência na gestão e desenvolvimento de produtos digitais, sempre com foco no cliente. Levar de uma forma prática (HANDS ON) e simples (LEARNING BY DOING), do PROBLEMA ao PRODUTO, passando por todas as etapas de concepção e Gestão Ágil.
Pré requisitos
Não há;
Conteúdo
Benchmark
Apresentação e criação de quadro de concorrência
Apresentação e construção de uma Matriz CSD
Ciclo de vida de um Produto Digital
Apresentação do PLC
OKRs
Apresentação do OKR
OKR Canvas
Lean Inception & Design Thinking
Apresentação e construção de um Lean Canvas
Construção de Gatilhos Mentais
Definição do usuário
Apresentação e criação das personas
Apresentação e criação de mapa de empatia
MVP
Conceituação
Construção MVP Canvas
Validação de ideias
Prototipagem
Apresentação da técnica de validação
Pitch Training
Apresentar técnica de speech
Preparar o interlocutor para apresentação do produto no modelo de Pitch
Canvas Pitch
Metodologia Ágil _ Scrum
Apresentação e explicação das teorias e conceitos
User Stories
Critérios de Aceitação
Apresentação de técnica de priorização das user Stories
Dinâmica de priorização
Estimativa de Esforço
Quadro Kanban
Gestão de Backlog
Apresentação de ferramentas de gestão ágil