● Projectes de disseny i pensament computacional
- Identificació i aplicació de les fases del pensament computacional en reptes simples: descomposició d’un repte en parts més senzilles, reconeixement de patrons i elaboració de seqüències per a la resolució del problema o la creació d’un producte.
- Identificació i aplicació de les fases del projecte de disseny: empatitza, defineix, idea, prototipa i avalua per donar resposta a una necessitat concreta. Decret 175/2022, de 27 de setembre, d’ordenació dels ensenyaments de l’educació bàsica 20/25.
- Utilització de materials, d’eines i recursos adequats per a la consecució del projecte.
- Selecció i utilització de materials, objectes, eines i recursos analògics i digitals (plataformes digitals de programació per blocs, robòtica educativa, sensors…) adequats en la consecució del projecte.
- Aplicació de tècniques cooperatives per al treball en equip i estratègies per a la gestió de conflictes i promoció de conductes empàtiques i inclusives també en entorns digitals.
Identificar les fases del pensament computacional i aplicar-les en la resolució de reptes simples relacionats amb la creació de pictogrames amb la micro:bit.
Aplicar les fases del projecte de disseny (empatitzar, definir, idear, prototipar i avaluar) per donar resposta a una necessitat concreta en la creació de pictogrames.
Utilitzar materials, eines i recursos adients per a la programació de la micro:bit en la creació de pictogrames interactius.
Fomentar el treball en equip mitjançant tècniques cooperatives i estratègies de gestió de conflictes per promoure la col·laboració entre els membres del grup en la creació dels pictogrames.
Aplicar estratègies per promoure conductes empàtiques i inclusives tant en els entorns analògics com digitals durant el procés de creació dels pictogrames.
Explorar conceptes matemàtics a través de la programació de la micro:bit en la creació de pictogrames interactius.
Els alumnes duran a terme una activitat de reflexió prèvia sobre la importància de la comunicació inclusiva i les barreres que poden trobar les persones sense parla. Hauran d'expressar les seves opinions i coneixements previs sobre aquest tema mitjançant una activitat participativa i de debat en grup.
Agrupació: Individual / 20 minuts
Metodologia: Debat i reflexió en plenari
Recursos: Fulls, llapis i pissarra per les idees
Espai: Aula en grup gran per debatre
Preguntes de reflexió
-Quina importància té la comunicació inclusiva?
-Quins tipus de barreres poden trobar les persones sense parla?
-Com puc contribuir a la inclusió de persones sense parla a través
dels pictogrames?
Competències específiques de l’àrea
Competència específica 1
Seleccionar i utilitzar dispositius i recursos digitals de forma responsable i eficient per tal de buscar informació, comunicar-se i treballar col·laborativament i en xarxa i per crear continguts segons les necessitats digitals del context.
Competència específica 9
Participar en la vida social de manera eficaç i constructiva respectant i aprofundint en el desenvolupament dels drets humans i dels infants i de les minories, per tal d’aconseguir una ciutadania activa, responsable i implicada.
Criteris específics d'avaluació
9.1 Participar en la comunitat escolar i la vida social realitzant activitats, assumint responsabilitats i establint acords de forma dialogada i democràtica, emprant un llenguatge inclusiu i no violent.
1.2 Utilitzar dispositius i recursos digitals per comunicar-se amb els altres i per donar a conèixer els propis aprenentatges.
Els alumnes aprenen sobre els diferents tipus de pictogrames utilitzats per a la comunicació. Aprenen a programar la micro:bit mitjançant l'aplicació https://makecode.microbit.org/. Posaran en pràctica la seva creativitat i habilitats de resolució de problemes en la creació de pictogrames simples.
Agrupació: Grup petit (2-3 alumnes) / 1 hora.
Metodologia: Aprenentatge cooperatiu en petits grups
Recursos: Fitxa pictogrames micro:bit, Plaques micro:bit, dispositius electrònics i aplicació https://makecode.microbit.org/
Espai: Taules agrupades amb micro:bits i ordinadors
Preguntes de reflexió
-Què he après sobre els pictogrames?
-Quins passos he de seguir per programar la micro:bit?
-Com puc utilitzar els pictogrames per comunicar-me sense parla?
Competències específiques de l’àrea
Competència específica 1
Seleccionar i utilitzar dispositius i recursos digitals de forma responsable i eficient per tal de buscar informació, comunicar-se i treballar col·laborativament i en xarxa i per crear continguts segons les necessitats digitals del context.
Competència específica 2
Plantejar-se preguntes sobre el món, aplicant les diferents formes de raonament i mètodes del pensament científic, per interpretar, respondre i predir els fets i fenòmens del medi natural, social i cultural i per prendre decisions creatives i decidir actuacions ètiques i socialment sostenibles.
Criteris específics d'avaluació
1.2 Utilitzar dispositius i recursos digitals per comunicar-se amb els altres i per donar a conèixer els propis aprenentatges.
2.5 Presentar els resultats de les investigacions, utilitzar diferents tipus de formats, fent ús, també, de dispositius i recursos digitals i amb un llenguatge acurat per explicar els resultats i el procés de les investigacions realitzades.
Els alumnes posaran en pràctica la seva planificació i construiran els pictogrames interactius per a la comunicació inclusiva. Treballaran en equips per a la creació dels pictogrames, resolent els problemes que puguin sorgir i aplicant les seves habilitats de programació i expressió creativa amb la micro:bit.
Agrupació: Grup petit (2-3 alumnes) / 1 hora
Metodologia: Aprenentatge basat en projectes en equip
Recursos: Plaques micro:bits, dispositius electrònics.
Espai: Taules amb micro:bits
Preguntes de reflexió
-Quins problemes he trobat en la construcció dels pictogrames?
-Com he resolt els problemes durant l'execució del projecte?
-Quines estratègies he utilitzat per treballar en equip?
Competències específiques de l’àrea
Competència específica 3
Resoldre problemes i reptes generant cooperativament un producte creatiu i innovador a partir de projectes interdisciplinaris, utilitzant diferents formes de raonament, com el pensament de disseny i el pensament computacional, per respondre a necessitats concretes.
Competència específica 9
Participar en la vida social de manera eficaç i constructiva respectant i aprofundint en el desenvolupament dels drets humans i dels infants i de les minories, per tal d’aconseguir una ciutadania activa, responsable i implicada.
Criteris específics d'avaluació
3.2 Proposar possibles solucions que puguin donar resposta a un problema o necessitat d’acord amb diferents formes de raonament, com el pensament de disseny o el pensament computacional, compartint-les a través de descripcions orals, representacions i models i establir cooperativament criteris per avaluar el projecte i la gestió del treball conjunt.
9.1 Participar en la comunitat escolar i la vida social realitzant activitats, assumint responsabilitats i establint acords de forma dialogada i democràtica, emprant un llenguatge inclusiu i no violent.
Per finalitzar, els alumnes faran una anàlisi de l'èxit dels seus pictogrames interactius. En Lucas provarà els pictogrames dins de l'aula, donant als alumnes una perspectiva directa de la utilitat i impacte dels seus treballs.
Agrupació: Grup gran (tota la classe) / 1 hora
Metodologia: Avaluació col·lectiva i debat
Recursos: Els pictogrames interactius i dispositius electrònics
Espai: Aula amb tots els alumnes
Preguntes de reflexió
-Quins aspectes del projecte han estat un èxit?
-Com s'ha sentit l'alumne sense parla utilitzant els pictogrames?
-Què podem millorar en futurs projectes similars?
Competències específiques de l’àrea
Competència específica 1
Seleccionar i utilitzar dispositius i recursos digitals de forma responsable i eficient per tal de buscar informació, comunicar-se i treballar col·laborativament i en xarxa i per crear continguts segons les necessitats digitals del context.
Competència específica 2
Plantejar-se preguntes sobre el món, aplicant les diferents formes de raonament i mètodes del pensament científic, per interpretar, respondre i predir els fets i fenòmens del medi natural, social i cultural i per prendre decisions creatives i decidir actuacions ètiques i socialment sostenibles.
Criteris específics d'avaluació
1.2 Utilitzar dispositius i recursos digitals per comunicar-se amb els altres i per donar a conèixer els propis aprenentatges.
2.5 Presentar els resultats de les investigacions, utilitzar diferents tipus de formats, fent ús, també, de dispositius i recursos digitals i amb un llenguatge acurat per explicar els resultats i el procés de les investigacions realitzades.