En esta sección es posible encontrar acceso a diversas plataformas y herramientas que promueven el aprendizaje de la programación y el desarrollo del pensamiento computacional.
Es un entorno para enseñar aspectos básicos de programación que permite comenzar a entender conceptos como ciclos, control de flujo, señales, etc. En Scratch se utilizan bloques con distintas funciones para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
El taller de Jóvenes Programadores es un programa que busca incentivar el aprendizaje de la programación de forma virtual, para que niños, niñas y jóvenes en Chile(desde los 8años en adelante)se introduzcan en el lenguaje de los códigos y la programación, pasando de ser usuarios a potenciales creadores .
App Inventor es un entorno de desarrollo de software para la creación de aplicaciones para dispositivos Android.
La Hora del Código es una campaña mundial para que niños y niñas completen una hora jugando, aprendiendo y creando con tecnología a través de la programación. Participan millones de estudiantes en más de 180 países. Elige una de las actividades de una hora y empieza a programar
Protectores de la Ciencia es un proyecto EXPLORA de CONICYT, que comprende una serie de tres videojuegos que utilizan el aprendizaje para acercar la ciencia y tecnología a la comunidad. Los videojuegos trabajan contenidos de Biología, Física y Química. Se descargan de forma gratuita y se instalan en los computadores.
Construct 2 es un creador de juegos HTML5 diseñado para juegos en 2D. Permite a cualquier persona crear juegos, sin requerir conocimientos de programación. Las herramientas permiten arrastrar, rotar y cambiar el tamaño de los objetos, visualización de los efectos aplicados y cambiar la configuración desde la barra de propiedades. También posee un editor de imágenes para hacer ediciones rápidas.
Plataforma de aprendizaje que permite conocer conceptos de programación mediante planes de lecciones guiadas. A través de las lecciones , los y las estudiantes organizan bloques lógicos mediante los cuales programan una acción concreta como mover un personaje en una escena o dibujar una forma.
Módulo de Khan Academy destinado al aprendizaje de la programación de computadoras, ciencias de la computación, la hora del código y animación digital, a través de cursos en línea gratuitos.
Programamos tiene como objetivo promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas, a través de la programación de video juegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares.