I CONCURSO DE APLICATIVOS E GAMES SEDUC RS 2019


PROJETO INOVAÇÃO 2019

I CONCURSO DE APLICATIVOS E GAMES SEDUC RS

Escola do século XXi - Buscando soluções para os problemas da comunidade

SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL

Centro de Gestão e Inovação - CEGIN

Departamento de Logística e Suprimento - DLS

Coordenadoria de Tecnologia da Informação - CTI

Núcleo de Tecnologia Educacional - NTE

GT Eventos


APRENDA, CRIE, RECRIE, COMPARTILHE.

O CONCURSO É PARA VOCÊ.

Classificados no I Concurso de Aplicativos e Games SEDUC RS

Em 18/10/2019, na SEDUC, o Secretário de educação, sr. Faisal Karam, premiou os 27 participantes das equipes que foram classificadas no I Concurso de Aplicativos e Games RS.

Além da premiação, as equipes tiveram dois dias de imersão com palestrantes sobre a criação de aplicativos e games, as novas profissões e o mundo do trabalho.


parabéns a todos!

homenagem aos professores


Vem comigo! Vem sorrir! Vamos juntos construir com a nossa alegria. Um caminho, dia a dia!

Um destino de criança. Feito só de brincadeira,

Como os passos de uma dança fazem uma dança inteira.

Vamos!

Traz o coração Recheado de brinquedo!

Traz a imaginação, Traz os sonhos.

Vem sem medo.

Vamos, juntos, criançada! Juntos de quem nos quer bem.

Vem comigo de mão dada. Com o bem, você também.

Vem comigo! Vem sorrir!

Vamos juntos construir. Com a nossa alegria um destino, dia a dia!

Gelson da Cruz


Educadores fazem a diferença na vida dos estudantes

CURIOSO(A) PARA SABER O RESULTADO DO CONCURSO????




A criatividade e a inovação fizeram parte de cada etapa desse concurso, a caminhada de criação, os desafios e as soluções encontradas tornam-se mais importantes que o produto final, portanto todos os participantes saíram vencedores.


PARABÉNS A TODAS AS EQUIPES QUE aceitaram ESSE DESAFIO!

VENCEDORES DO I CONCURSO DE APLICATIVOS E GAMES SEDUC RS 2019

PROFESSORES(AS)

WAGNER MENDONÇA CAMARGO

NILVA TERESINHA KRAEMER DE BASTOS

ROSALINO DA ROSA JÚNIOR

MAURI JOSÉ KLEIN

JOSIANI GIVANELLA MORGAN

ANADIR FALLER ARNT

ROSANE PINTO MENA

LISSARA BITTENCOURT FAGUNDES

VANESA COLLE

CLEUSA DAL CERO CAPELLARI


ESTUDANTES

BRENO GABRYEL PIRES

MIGUEL MOMBACH FOZA

THAIS DE CASTRO BALESTRIN

ANDERSON VENZKE BACKES

GENILSON PEREIRA KUHN

BRUNO KINNOL

JADER MEINERZ DOS SANTOS

JOÃO OTÁVIO MARTINUZZI BRUM

SAMUEL BARRETO DA SILVA

RENAN GOMES IGLESIAS

PEDRO NÍCOLAS MUNARETO MARTINS

PEDRO HENRIQUE RUFINO MARQUADT

LEONARDO KARLING SONCO

CARLOS ALBERTO SCHMIDT DREYER JUNIOR

JHONNY SEGATTO UNFER

LUCIANO MAXIMILIANO CHAVES NUNES

RAYSSON CARDOSO SANTOS

FELIPE FERRAZ MARCON

GABRIELE BRAMBILLA

RUAN PERES PAIXÃO

VITOR DE LIMA JARDIM

RENAN DA CRUZ MARQUES

MARINA WELTER BRAUN

ISADORA REGINA BELLO DE CARVALHO

YAGO SILVEIRA SEGATTO

FRANCIELE SCHEIBEL COSER

PATRICIA TITTON


ORIENTAÇÕES PARA A PARTICIPAÇÃO NO II FESTIVAL STEAM SEDUC RS 2019

PERÍODO DE INSCRIÇÕES: 12/06 A 12/07/2019

ATENÇÃO!

INSCRIÇÕES ENCERRADAS.

PERÍODO PARA A SUBMISSÃO alterado: 12/07 A 19/08/2019

SUBMISSÕES ENCERRADAS.

DIVULGAÇÃO DOS RESULTADOS: 26/09/2019

APRESENTAÇÃO E PREMIAÇÃO: 17 E 18/10/2019


ORIENTAÇÕES PARA A SUBMISSÃO DOS PROJETOS:


CONFIRA AS 30 EQUIPES QUE SUBMETERAM SEUS PROJETOS:

LABirinto STEAM

Robótica CAIC

Os Defensores

Code Operators

MPV

Kaijus

Veeo- vida escolar em ordem

Blackout

Praxis

JangoTec

RK-902

Liruca

RECICLÃ

TMA Coruja - Coleta Coruja

3M

TECVENINA

Clean World

UAIFAI

Maximus

DW Games

Fanatic

Lucas em Ação LUCAS ARAUJO SOLUÇÕES

Trio Gamers

Strong Game

Start Mestre

TOPMESTRE

ElectronIesta

PLK IESTA

Corrida contra o lixo

Capitães planeta

DICA DOS ORGANIZADORES:

Após o envio da pasta para a avaliação, nada poderá ser alterado no Diário de Bordo e no vídeo apresentação pois a pasta irá para a comissão avaliadora.

Contudo a equipe pode ir aperfeiçoando o aplicativo / game, desde que não altere sua essência básica, a qual já foi para avaliação.


- Cada escola pode formar mais de uma equipe.

- Cada Equipe pode submeter apenas um projeto.

- Cada professor, aluno ou diretor pode participar de apenas uma equipe.

ESCOLAS INSCRITAS NO CONCURSO:



OPORTUNIDADE DE EMPREENDEDORISMO

O profissional da área de jogos atua no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento, educação, saúde e áreas afins, atuando desde a concepção e passando pelas etapas mais distintas de produção, que correspondem ao game design, roteirização, produção de arte 2D ou 3D, sonorização e pós-produção.

Áreas correlatas como a publicidade, produtoras de vídeo, cinema, agências digitais, desenvolvimento de softwares e aplicativos, escritórios de design, animação e afins, também são nichos em que o profissional da área de jogos pode atuar. (feevale)

Conheça alguns desenvolvedores famosos: Clique aqui.

SOBRE O DIÁRIO DE BORDO e o vídeo apresentação:


A dinâmica do concurso é:

1. NTE - Núcleos de Tecnologia Educacional e CRE - Coordenadorias Regionais de Educação contatam escolas, identificando aquelas que possuem professores e alunos interessados em participar;

2. NTE e/ou CRE enviam e-mail explicando a dinâmica com link para o formulário de inscrição;

3. O professor e/ou o diretor conversam na escola, estudam as normas e convidam alunos, formando equipes, escolhendo o tema e dando nome à equipe;

4. O professor/diretor, que será o coordenador da equipe, coleta todos os dados necessários, acessa o formulário e inscreve a equipe;

5. As equipes localizam os recursos disponibilizados na rede, no Educom Mais RS e no Portal Educacao e iniciam os estudos;

6- Após se apropriarem do conhecimento e dominarem a ferramenta de criação, alunos e professores/diretores iniciam o projeto;

7- O projeto deve ser registrado em textos e fotos no Diário de Bordo e deve ser criado um vídeo de Apresentação;

8- Quando o projeto estiver pronto, o professor/diretor deve salvar o Diário de Bordo e o Vídeo de Apresentação em uma pasta do Drive @educar.rs.gov.br;

9- A pasta deve ser compartilhada com uma pessoa indicada pela equipe organizadora, que enviará o material para a comissão julgadora;

10 - Após análise, a comissão julgadora selecionará os 10 melhores projetos, segundo os critérios: apresentar solução ao tema escolhido, TER CUNHO EDUCACIONAL, interação com o usuário, originalidade, arte e sistema;

11 - Os resultados serão divulgados e as 10 equipes classificadas receberão a premiação;

12 - As 10 equipes serão convidadas a participar da PREMIAÇÃO que acontecerá dentro do II Festival STEAM SEDUC RS em oUTUBRO/2019.


PROMOÇÃO: TI / DLS / SEDUC / RS

ORGANIZAÇÃO: CTI / NTE / GT EVENTOS

APOIO: GAB / CEGIN

Páginas para estudos:

SOBRE O DIÁRIO DE BORDO:

ORIENTAÇÕES ENVIADAS EM 28/07/2019:

ESCOLAS INSCRITAS NO CONCURSO: