Camí Llegendari
Descobreix què amaga Andorra, des de les seves llegendes fins als llocs més emblemàtics de cada parròquia. Un recorregut apassionant per tot el nostre territori.
La tercera edició de l'Andbòtic Challenge gira al voltant del nostre patrimoni cultural.
El Codey Rocky haurà de superar diversos reptes relacionats amb les llegendes d'Andorra i els seus elements . Visitarem els llocs més emblemàtics de cada parròquia.
Els equips han d'estar formats per 3 o 4 participants.
Cada equip serà guiat exclusivament per un únic entrenador.
Cada centre educatiu podrà inscriure un únic equip.
Els participants poden ser alumnes de 4t, 5è, 6è, CM1 o CM2.
Els equips han de jugar net. Han de mostrar-se respectuosos amb la resta d’equips, entrenadors, àrbitres i organitzadors de la competició. En competir a l’Andbòtic Challenge, els equips i els entrenadors accepten el Codi Ètic de l’Andbòtic Challenge, el trobareu aquí.
Tots els membres de l’equip, així com l’entrenador, han de signar el Codi Ètic de l’Andbòtic Challenge.
Tant la programació del robot com la construcció dels accessoris, únicament poden ser realitzades pels membres de l’equip. La tasca de l’entrenador és acompanyar i fer de guia, no pas la de programar i construir accessoris. Aquesta indicació s’hauria de complir tant el dia de la competició com a les sessions d’entrenament.
El dia de la competició no estarà permesa la comunicació amb persones fora de l’àrea de competició. Si per qualsevol motiu fos necessària, es realitzarà sota la supervisió d’un àrbitre.
Els membres de l’equip no poden dur ni fer servir telèfons mòbils o qualsevol altre dispositiu de comunicació a l’àrea de competició.
Davant d’una sospita de programació induïda, els àrbitres podran entrevistar tot un equip o membres individuals sobre la programació o la construcció dels accessoris del robot. Donat el cas, amb la informació obtinguda, els àrbitres podran decidir sobre una o més conseqüències:
No permetre a l’equip participar en una de les rondes o a tota la competició.
Permetre la participació, però sense puntuació.
Assignar el 50% de la puntuació obtinguda.
El robot haurà de complir amb els següents requisits:
Cada equip només pot competir amb 1 robot.
El robot serà el Codey Rocky de Makeblock.
El robot base es podrà ampliar amb peces de Lego o altres materials que no siguin tallants i que no puguin malmetre la lona o elements del joc.
Les mides màximes de robot seran de 18x18x18
El robot es podrà programar amb qualsevol aplicació compatible, però es recomana la de Makeblock.
El robot no es podrà teleoperar, les missions s'han d'executar amb programes carregats al robot.
Quan el robot estigui dins la zona de sortida/arribada es podrà manipular i si es desitja canviar o modificar algun dels accessoris.
El taulell de joc on es desenvoluparà el repte del robot, és una lona de material plàstic i de dimensions 2362x1143mm. En aquesta lona estan representades les diferents parròquies d'Andorra amb diferents figures i elements lligats al patrimoni cultural i les llegendes i és on es desenvoluparan les diferents missions del robot, amb l'ajuda d'unes peces. El robot es podrà moure lliurement per tota la superfície de la lona, si bé, la zona marcada com a sortida/arribada serà l'única on l'equip podrà tocar i manipular el robot. Tocar el robot fora d'aquesta zona comportarà una penalització.
Aquestes mides són compatibles amb les mides de la taula que s'utilitza en altres competicions de robòtica, com la FLL o la WRO. La utilització de la taula, ofereix l'avantatge de poder fer servir les parets com a recurs a l'hora de superar les missions, així com per evitar que el Robot caigui a terra.
Si un centre no disposa d'aquestes taules, els reptes es podran dur a terme igualment, però caldrà tenir en compte que cap element del robot pot sortir de límit de la lona, ja que es trobaria amb la paret. Si es volgués simular, es podria fer amb algun llistó de fusta que fes la seva funció.
La competició de robòtica, disposarà d'aquests elements construïts amb peces de lego.
La competició constarà de 3 rondes, on cada equip tindrà 3 oportunitats per intentar fer la màxima puntuació. Es comptarà la màxima puntuació assolida de les 3 rondes. L'ordre de participació de cada equip serà aleatori en la 1a ronda, les dues següents se seguirà el mateix ordre establert.
Cada taula de competició disposarà d'un àrbitre que indicarà l'equip quan pot iniciar les missions i que comptarà la puntuació assolida al finalitzar la ronda. La puntuació serà validada per l'equip i ja no es podrà modificar. En cas de dubte, la decisió de l'àrbitre és la que prevaldrà.
Cada equip, entre cada ronda podrà modificar o adaptar/corregir la programació si ho considera necessari.
El temps disponible per a realitzar cada ronda és de dos minuts. El temps comença en el moment que l’àrbitre dona el senyal.
La ronda finalitza quan:
El robot s’atura a la zona d’arribada i qualsevol membre de l’equip indica “stop”.
El temps de la ronda s’acaba (2 minuts)
El robot deixa de moure’s i qualsevol membre de l’equip indica “stop”.
S’incompleix la normativa de la competició.
El càlcul de la puntuació el realitza per part de l’àrbitre en concloure cada ronda. Els equips han de verificar la puntuació abans de donar-la per vàlida. No s'admetran reclamacions posteriors.
En cas d’empat a la puntuació, el rànquing queda definit pel registre de temps.