Edpuzzle es una herramienta en línea que nos permite editar vídeos. Nos permite editar cualquier vídeo para introducir preguntas, crear cuestionarios o añadir notas de voz. Gracias a ello, Edpuzzle es una de las herramientas fundamentales si realizas metodologías activas como Flipped Classroom o tienes tu propia clase sincronizada de manera presencial y virtual. Actualmente 22 profesores del IES Guadarrama empleamos esta herramienta de manera rutinaria en las clases.
Quizizz es una herramienta de gamificación que permite evaluar a los estudiantes mientras se divierten. Ofrece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos, o hacer uso de los que ya han creado otros docentes dentro de la plataforma. Estos cuestionarios cuentan con opciones personalizables como la materia a la que pertenece, para qué nivel está indicado, si se le dan más puntos a los estudiantes más rápidos en contestar o que el tiempo empleado no sirva para conseguir más puntos, que se pueda mostrar al alumnado las respuestas correctas o no, o añadirle música o imágenes, entre otras
ClassDojo es una plataforma que se utiliza para gestionar el aula. Permite la participación de padres, estudiantes y profesores dentro de una misma interfaz de sencillo manejo; en la que puedes tener un informe permanentemente actualizado del alumno. En otras palabras, la evolución, evaluación y comportamiento del estudiante aparece reflejado en Classdojo. De igual manera, ClassDojo en español se adapta a las necesidades puntuales de la clase y permite al docente asignar una puntuación a a cada tarea.
Nearpod es una plataforma de participación de alumnos basada en la nube que ayuda a los maestros, escuelas e instituciones de educación superior a involucrar y evaluar a los estudiantes mediante lecciones virtuales interactivas y debates colaborativos. Los administradores pueden importar lecciones manualmente en varios formatos y personalizarlas con sondeos, tableros, cuestionarios y actividades de emparejamiento. También pueden usar las lecciones disponibles en la base de datos para mejorar la experiencia de aprendizaje.
GeoGebra es un software interactivo en el que se “asocian”, por partes iguales, la Geometría y el Algebra. En sus orígenes era un software de geometría dinámica y cálculo simbólico pero ha ido avanzando y ahora es posible usarlo para el trabajo de funciones, resolución de actividades algebraicas, hoja de cálculo y estadística, etc
Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su alias o nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.
Plickers es una herramienta gratuita para Android y iPhone/iPad que permite realizar cuestionarios y preguntas a los estudiantes por parte de un profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no, lo que incentiva la sana “competencia” y convierte el aprendizaje en un juego.
La ventaja adicional es que no necesita que cada estudiante tenga un ordenador, sino que solamente el profesor deberá tener un smartphone o una tableta para formular las preguntas, mientras que los alumnos solo necesitarán una tarjeta con un código QR individual.
Liveworksheets es un herramienta digital que permite crear cuadernos interactivos y convertir las fichas tradicionales en formato digital, a través de una serie de comandos. Las fichas creadas son autocorregibles. Puede enlazarse con Classroom. Proporciona un banco muy extenso de recursos que nos permite reutilizar las actividades creadas por otros docentes y asignarlas a nuestros alumnos.
Wordwall es una plataforma educativa para crear recursos y actividades interactivas con formatos diversos: Ruleta de azar, cuestionario, anagrama, palabras faltantes, cartas, estallido de globos…en tres sencillos pasos: 1. Elijes la plantilla. 2. Creas el contenido. 3. Imprimes la actividad o juegas online. Ofrece una gran variedad de juegos ya creados, que puedes utilizar o editar a tu gusto. Se puede compartir a través de Classroom. Se pueden organizar las actividades en carpetas.
Blooket es una herramienta digital, parecida a Kahoot, que permite jugar al modo de cuestionario de respuestas múltiples clásico o dar distintos formatos de gamificación. Se puede jugar solo, en modo HOST con toda la clase, o asignar como tarea para casa.
Después de crear el grupo, Socrative permite crear cuestionarios añadiendo distintos tipos de preguntas: Verdadero-falso, respuestas múltiples, respuesta corta y ver las correcciones al instante. Hay dos modalidades para lanzar el cuestionario: Prueba o carrera espacial. Es interesante la opción de ticket de salida, donde podemos crear una pregunta final que consta de tres apartados para comprobar el seguimiento y grado de comprensión de la clase. También se pueden crear preguntas rápidas sin necesidad de crear un test completo, que incorpora un feedback inmediato.