EMEF PRESIDENTE KENNEDY
LED - Laboratório de Educação Digital
DRE ITAQUERA
EMEF PRESIDENTE KENNEDY
LED - Laboratório de Educação Digital
DRE ITAQUERA
Poed Bernadete Vale
🤖 FUNDAMENTAL I - 1º ANOS DO INTEGRAL🎡
CULTURA MAKER - CONHECENDO LED
Com inovação, dinamismo e diversão, a cultura maker promove um aprendizado mais prático e intenso, por meio da experiência!
Para entender como a energia chega em nossos lares e como acontece um circuito elétrico, os alunos realizaram atividades:
*Com baterias e Leds, com fios e papel alumínio: desta forma os alunos compreendem o conceito de polaridade e fonte de energia.
Objetivos da atividade:
- identificar um circuito elétrico e seus componentes básicos;
- construir pequenos circuitos eletrônicos para resolver desafios;
- entender e utilizar os circuitos em papel para criar um circuito elétrico com uso de materiais simples.
CULTURA MAKER - MÃO NA MASSA
Aprender fazendo, é o princípio da abordagem educativa baseada em Cultura Maker. O método busca criar diferentes espaços de aprendizagem que proporcionam experiências ativas, alinhadas aos interesses das crianças, que geralmente são curiosos e investigativos.
São diversas as ferramentas que contribuem no processo e tornam o modelo educacional menos teórico e mais participativo.
Experiências:
🏰FUNDAMENTAL II - TINKERCAD 👾
* Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital.
* Utilizar diferentes linguagens para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos.
*Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética.
*Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação .
Objetivos: Compreender o processo de criação e prototipagem de objetos utilizando a tecnologia de impressão 3D.
Explorar a interdisciplinaridade (STEAM), entre Ciência, Arte e Tecnologia para criar e materializar as criações das espécies.
Desenvolvedor habilidades de design, trabalho em dupla e pensamento crítico.
Projeto do Alicerce ao Sonho
Recursos necessários:
-Software de modelagem 3D Tinkercad.
- Impressora 3D. Material de impressão (PLA).
- Materiais de desenho (papel, lápis, régua, lápis de cor, etc.).
-Projetor ou tela para apresentação.