Desenvolvendo habilidades do pensamento computacional na educação básica por meio da construção de aplicativos
Desenvolvendo habilidades do pensamento computacional na educação básica por meio da construção de aplicativos
Este projeto tem como objetivo principal estimular o desenvolvimento de habilidades
relacionadas ao Pensamento Computacional entre estudantes da educação básica do município de Rio Tinto explorando a construção de aplicativos para dispositivos móveis por meio de cursos e oficinas. A ideia é buscar desenvolver nos estudantes habilidades relacionadas ao processo de resolução de problemas, como a habilidade de decompor um problema em partes, reconhecimento de padrões, a de abstração e a de construir algoritmos.
Aplicativo para exercitar a tabuada de multiplicação e da soma. O aplicativo sorteia dois números entre 1 e 10 e pergunta o produto ou a soma desses números, por voz e texto.
Jogo que tem como temática a vacinação. Seu objetivo é destruir vírus (clicando neles) antes que eles alcancem as pessoas (localizadas na parte inferior da tela).
Aplicativo para ajudar na conscientização sobre alimentação saudável. Por meio do aplicativo, o usuário deve dizer se uma comida mostrada deve ir para o botão boca aberta ou fechada.
Aplicativo com finalidade de codificar e decodificar mensagens como números binários (representados só com 0s e 1s), onde o usuário poderá fornecer uma mensagem, codificá-la e compartilhar e também poderá decodificar uma mensagem.
Aplicativo que tem como temática o desafio de ajudar uma preguiça a atravessar uma rua cheia de veículos, desviando os obstáculos e definindo os passos (algoritmo) que ela deve seguir.
O aplicativo tem o objetivo de conscientizar sobre o controle de gastos, permitindo o acompanhamento do valor economizado e do montante gasto em compras. Além disso, calcula automaticamente descontos, acréscimos e o troco a ser recebido, proporcionando mais transparência financeira.