開発言語 C、C++、C#、Blueprint、JavaScript、HTML、CSS、SQL
プログラム開発環境 Microsoft VisualStudio C++、Unreal Engine4、Unity
3DCGソフトウェア Blender3.3
2Dグラフィックソフト Photoshop
企画・業務効率化ソフト Discord
令和2年9月 情報処理検定3級合格
令和3年9月 CGクリエイター検定 合格
令和4年2月 情報検定3級合格
令和4年8月 普通自動車運転免許 取得
制作実績
開発人数 : 3人
プラットフォーム:PC
言語:C# 開発環境:Unity
開発期間(PLANETS):2022年4月~2022年9月 (制作時間 : 企画・開発130時間)
開発期間(PLANETS2):2022年09月~2022年11月 (制作時間 50時間)
〇 作品概要
宇宙飛行士が様々な小惑星を探索し、困難を乗り越え謎を解きながら攻略していくゲームです。
PLANET2は前期で作成したPLANETの反省を活かし、ゲーム性のみを流用し、新たに作り直したゲームです。
〇 担当箇所
プレイヤー ハコ アイテム ギミック全般 設定画面 ステージ選択画面 画面遷移処理
チュートリアルステージ ステージ1-1 ステージ2-1 ステージ3-1
以上の担当個所の内赤字部分を担当いたしました。
メインとしてはプレイヤーを担当していましたが手が空き次第他の担当個所にも積極的に取り組んで行きました。
〇 アピールポイント
主にPlayerの動作を担当し、操作のしやすさとコードの見やすさを意識して作りました。
またStage1-1(豊かな惑星)では、ジャンプを多用させる歩きにくい足場やハコにアイテムを入れてギミックを動すなど、Playerに基本的な操作を覚えてもらうことを意識して制作しました。
その結果以前のゲームの分かりにくさが消え、格段に分かりやすいゲームになりました。そして構内の試遊会などではたくさんの好評を頂くことができました。
〇 斜方投射を用いたガイドの表示
アイテムをどこに投げるかが分かりづらかったのでガイドを表示しようと考えました。
インターネットで調べてみると「斜方投射」という物理の計算を用いることで物が飛ぶ挙動をガイドとして表示することができるようになりました。
参考動画 : www.youtube.com/watch?v=LfNSewje92Y&t=317s 5:18~
またStage1-1(豊かな惑星)では、ジャンプを多用させる歩きにくい足場やハコにアイテムを入れてギミックを動すなど、Playerに基本的な操作を覚えてもらうことを意識して制作しました。
その結果以前のゲームの分かりにくさが消え、格段に分かりやすいゲームになりました。そして構内の試遊会などではたくさんの好評を頂くことができました。
〇 ステージ1-1(豊かな惑星)
最初のステージなのでプレイヤーにゲームのシステムを分かって貰うためにステージ1-1を
開発人数 : 5人
プラットフォーム:PC
言語:C# 開発環境:Unity
制作時間:企画・開発120時間
開発期間(PLANETS):2022年10月~2022年12月
概要:空をみたいという一心で塔を登っていく主人公。しかし、その行為は結果的に人間への反乱とみられる。それでも自分の夢を最後まで追い求めようとするロボットの物語。 ジャンルはメトロイドヴァニアで、2ヶ月間でチュートリアルの完成までを目標に制作致しました。現在は制作しておりませんが今後メンバーの予定が合い次第チュートリアル以降の制作を再開したいと考えております。
アピールポイント:プログラム全般を担当しました。PLANETS2で培ったPlayerのノウハウを生かし、Playの操作のしやすさに注力して作成しました。またUnityのUpdateは処理が重いので一括にまとめると良いという記事を見つけたのでこの制作ではそれを使い処理軽減に努めております。
開発人数 : 3人
プラットフォーム:PC
言語:ティラノスクリプト 開発環境:ティラノスクリプト
制作時間:企画・開発50時間
開発期間(PLANETS):2021年7月~2021年8月
概要:気がつくと乗っていた「終生列車」で4つの終生を目撃することになる主人公と、その案内をする終生ちゃんとの交流を描いたノベルゲームです。本作品は「ノベルゲームコレクション」というWebサイトで「フリーゲームコンテスト」にて佳作を取得しました。
アピールポイント:主にプログラム周りを担当しました。タイトルコールやUI周りなどにおいて、プレイしている人たちに怖さを提供できるようこだわりました。
開発人数 : 3人
プラットフォーム:PC
言語:C# 開発環境:Unity
制作時間:企画・開発100時間
開発期間(PLANETS):2021年7月~2021年2月
概要:一年次の進級制作でGALAGAを再現して制作したものです。
アピールポイント:主に敵のAIを作成しました。一年次の少ない知識でくねくねさせながら下に攻撃しに行ったり、ボスのAIを作成するのに苦戦しながらも、見事に再現できました。