希望職種 ゲームプログラマー
自己紹介
横浜デジタルアーツ専門学校 2年ゲーム科の齋藤楓芽と申します。
私は、世界中のユーザーに様々な価値を届け、共に共感できる。そんなゲームプログラマーになることを目標に様々なゲームを制作しています。
チーム制作では、チームとのコミュニケーションや情報などの共有をこまめに行うことで お互いの成長に大きくつながることを実感し、今ではコミュニケーションを第一に行動しています。また、授業以外にも自主的にゲームの制作や勉強を行ったり、学校イベントやもくもく会などのイベントに参加し、様々な「挑戦」を行うことで自分のスキルを磨きチーム制作などでも活躍できるように日々努力しています。
【使用可能なアプリケーション】
開発言語 C#、C、C++、JavaScript、HTML、SQL、PHP
プログラム開発環境 Unity、Microsoft VisualStudio、Unreal Engine4、Scratch、GitHub
3DCGソフトウェア Maya2022
2Dグラフィックソフト Photoshop
企画・業務効率化ソフト GoogleApps、Microsoft 365、Discord
【取得資格】
令和3年12月 CGクリエイター検定 合格
令和4年 2月 情報検定3級 合格
令和4年 7月 普通自動車免許 取得
【制作物】
SpaceWar
ジャンル:2D弾幕シューティング
プラットフォーム:Android
開発期間:60時間50分(制作中) 開発人数:1人
言語:C# 開発環境:Unity 2021.3.0f1
担当箇所:全般
概要:弾幕シューティングとローグライクの要素を合わせたゲームです。
工夫点:クラス継承を使用しているため簡単にいろいろな敵を実装できるようにしました。また、プレイヤーがダメージを喰らったときにカメラを揺らしたり、点滅させるなどのUXを意識して制作を行っています。
ワクワク文房具レース
ジャンル:3Dレースゲーム
プラットフォーム:PC
開発期間:71時間20分 開発人数:5人
言語:C# 開発環境:Unity 2021.2.0f1
担当箇所:機体、ギミック、エフェクト、コントローラー対応
概要:誰もが一度は使ったことがある文房具をモチーフにしたレースゲームです。オンラインで最大4人まで対戦することができます。
また、性能の異なる3種類の機体やアイテム・ギミックを駆使して
みんなでワイワイと盛り上がるレースゲームです。
工夫点:機体を走らせるときにスピードに応じてエフェクトを変えることで疾走感を表現したり、誰もが遊びやすいようにコントローラーの対応などをしました。
BlockBreaker
ジャンル:パズルゲーム
プラットフォーム:android
開発期間:30時間40分 開発人数:1人
言語:C# 開発環境:Unity 2021.3.0f1
担当箇所:全般
概要:スマートフォンで動かすこと目標に作成
アイテムを取ることでボールがどんどん増えていく
工夫点:スコアの保存、端末のサイズにゲーム画面を合わせる処理
ボールが移動しているときにエフェクトを出すことでどっちに
ボールが移動しているかを可視化。
Gravitation
ジャンル:2Dアクション
プラットフォーム:PC
開発期間:10時間 開発人数:5人
言語:C# 開発環境:Unity 2021.3.0f1
担当箇所:敵、ギミック
概要:重力を自在に操ることができるプレイヤーを操作して重力をうまく変更しながら進むアクションゲームです。
この作品は初対面の人と僅か2日でゲームを作るイベントで作品を完成させるのはかなり厳しい状況でしたが、コミュニケーションを取り合うことで作業を円滑に進めることができ、作品を完成させることができました。