2年_ゲーム科_澁谷翔です。
私は、専門学校で学んだプログラミング言語や技術を活かして仕事をしたいと考えています。
私の強みは集中力が高いことです。制作し始めると約6時間休憩なしで作業することもあります。その結果早い段
階で担当箇所の制作が出来ました。一方で仲間との報告、相談を行うことで周りの状況にも心掛けました。貴社に
入社しましたら、長時間パフォーマンスを維持することに加えて周りの状況把握などにも力を注いでいきたいと思
います。
ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine4)による制作
チーム制作ではUnityを使い開発をしていきプレイヤーの制御、スコアアイテム、スコアや残機のテキスト、
シーン遷移、追尾カメラ、UIを制作しました
使用可能なアプリケーション
開発言語 C、C++、C#、HTML、SQL、PHP、JavaScript
プログラム開発環境 Unreal Engine4、Unity
3DCGソフトウェア Maya2022
2Dグラフィックソフト Photoshop 、Adobe Illustrator
タイトル:「Fox Action」
プラットフォーム:PC
言語:C# 開発環境:Unity
制作時間: 約110時間
開発期間: 2022年4月~2023年1月
担当箇所: プレイヤー、ゴール、中間、スコアアップアイテム、ゲームオーバーシーン、追尾カメラ、UI
概要:2年生のゼミのチームで制作した2D横スクロールアクションゲーム、道中の敵を踏み付け倒しながらギミックを避けゴールを目指すゲーム