Programmation d'un jeu de bataille navale
Programmation d'un jeu de bataille navale
Notions du programme de formation:
L'axe des abscisses et des ordonnées
Les coordonnées dans le plan cartésien
Notions de programmation:
Poser une question à l'utilisateur et traiter la réponse
Les instructions conditionnelles (bloc [Si __ alors])
Les variables
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