Programmation d'un jeu de bataille navale
Programmation d'un jeu de bataille navale
Cette activité est inspirée «Des personnages marquants vers 1905» du RÉCIT en univers social.
Page du RÉCIT en univers social «Personnages marquants vers 1905»
Notions du programme de formation:
Connaissances liées à l’organisation d’une société sur son territoire --> La société québécoise vers 1905
Éléments de continuité de la société québécoise de 1905 avec le présent
Notions de programmation:
Sélectionner un arrière-plan et Sprite
Programmer des déplacements
Conversation avec des blocs «Attendre»
Document de présentation de l'activité à utiliser en classe
Clique ici pour ouvrir la scène de départ