Jeux magiques 

ou 

magnétiques

Cette trousse permet aux élèves de vivre une démarche de conception technologique, en lien avec l'univers matériel:

- Reconnaître les effets du magnétisme dans des aimants (attraction ou répulsion). 

- Identifier des situations dans lesquelles des aimants sont utilisés.

Intention pédagogique: découvrir les effets du magnétisme dans les aimants et concevoir un jeu à partir d’aimants.

S.V.P. Faire l'inventaire à l'aide de la Liste de vérification fournie dans la trousse et mettre la trousse au courrier interne dans la dernière semaine de prêt. 

Retour du matériel au 41 rue Bellerive, à  l'attention de Sophie Guilmain-Gemme

Les documents d'accompagnement 

Calendrier d'emprunt

Trousse jeux magiques ou magnétiques 2