Proyectos

Objetivo del Proyecto

Establecer la influencia de la gamificación en entornos educativos integrados como mediación,  en las variables asociadas al aprendizaje autorregulado y su valor predictivo en los niveles  de desarrollo  de competencias del lenguaje, ciencias y matemáticas de estudiantes de educación básica de instituciones educativas públicas del municipio de Montería.

¿Qué pretendemos ? 

CONTRIBUIR AL ENTENDIMIENTO  DE LA  PSICOLOGÍA HUMANA EN LAS DISTINTAS EDADES  Y APLICAR LO QUE SABEMOS DE MOTIVACION PARA APLICARLO AL DISEÑO Y DESARROLLO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE MÁS EFECTIVAS 

Estado del Arte: Buenas prácticas en Gamificación Una experiencia desde el Gobierno de Canarias

Piloto Gamificación Ultimo.mp4