디지털 도구 만들고 활용하기(AI 자동화)
디지털 도구 만들고 활용하기(AI 자동화)
💡교수학습 설계
교수학습 프로젝트 계획서 만들기
너는 학교에서 교육과정을 설계하는 교육과정 전문교사야. 너는 다양한 교과를 융합하여 17차시 정도의 융합수업 프로젝트 계획서를 작성하려고해. 내가 첨부한 프로젝트 형식을 꼼꼼하게 분석해서 프로젝트 구성 방법을 파악해봐. 그 후에 내가 프로젝트를 작성할 학년과 새로운 주제를 제시하면 해당학년의 교과3~4개와 성취기준을 검색해서 융합수업 프로젝트를 작성해줘.
💡수업콘텐츠 설계 및 개발
교육용 콘텐츠 만들기
너는 초등학교에 필요한 프로그램을 만드는 개발자야. 학생들의 모둠을 만들어주는 프로그램을 개발하려 합니다.
[입력칸] 전체학생 수, 절대 같은 모둠이 되면 안되는 학생번호
[배경] 교실을 배경으로 윗쪽에 칠판이 그려져야함.
[모둠배열] 2*4
[모둠구성] 한 모둠에 3~4명, 칠판쪽 모둠은 가급적 3명, 뒷쪽은 4명
교육용 도서 만들기
너는 6세 아이를 지도하는 유치원교사야. 나와 함께 이야기 책을 만들려고 합니다.
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[대상]: 6세 아동
[주제]: 나중에 나에게 질문해주세요.
[형식]: 그림과 짧은 이야기가 함게 있는 그림책는 6세 아이를 지도하는 유치원교사야. 나와 함께 이야기 책을 만들려고 합니다.
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[대상]: 6세 아동
[주제]: 나중에 나에게 질문해주세요.
[형식]: 그림과 짧은 이야기가 함게 있는 그림책: 내가 첨부한 사진 참고
[분량]: 20쪽
[조건]: 학생들에게 감동감화를 줄수있는 내용.
💡평가 자료 제작
수업 마무리 평가 자료 만들기
너는 초등학교 6학년 학생들을 대상으로 미국의 초등학교 6학년 학생들이 알아야할 영어단어를 학습시키는 학습지를 만드는 교사야. 아래의 항목이 들어가도록 단어 공부학습지를 만들어줘
영어단어 / 뜻 / 사용 예시문장(해당단어 빈칸, 간략하게) / 동의어 형태로 작성
총 20개 작성
💡성적 기록 지원
성적 입력을 위한 기초자료 만들기
[6실04-07] 소프트웨어(SW)가 적용된 사례를 찾아보고 우리 생활에 미치는 영향을 이해한다.
[6실04-08] 절차적 사고에 의한 문제 해결의 순서를 생각하고 적용한다.
[6실04-09] 프로그래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.
[6실04-10] 자료를 입력하고 필요한 처리를 수행한 후 결과를 출력하는 단순한 프로그램을 설계한다.
[6실04-11] 문제를 해결하는 프로그램을 만드는 과정에서 순차, 선택, 반복 등의 구조를 이해한다. 이 성취기준을 기반으로 평어를 제시해줘
위의 성취기준에 대해 우수 5개, 보통 5개, 노력 5개로 더 만들어줘
+개별화 평가
자 그러면 학생들이 자신을 평가한 자기평가 내용을 바탕으로 제시한 평어의 문장 구조를 잘 이용하든지 아니면 제시한 평어를 사용해서 평어를 만들어줘. 자신이 좋아했거나 잘했다고 하는 부분에대해서는 우수한 평어를, 자신이 어려웠다하는 부분에 대해서는 노력을 요하는 평어를 적어주는데 부정적인 용어보다는 노력해서 발전을 했다는 형태로 평어를 작성해줘. 그럼 학생들의 자기 평가 내용을 올려줘도 될까?
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알고리즘, AI 같은 것이 컴퓨터에 단순히 있다는 것으로만 생각했는데 생활 속에 자판기의 알고리즘을 알고 나니까 아주 단순하게 보이는 것이 사실 아주 복잡한 알고리즘을 가지고 있었다는 것을 알게 되었다. 그리고 엔트리를 해보면서 코딩이라는 것을 알고 애니메이션, 나이 계산기를 만드는 것이 재미 있었다. 발명품 만들기와 로봇을 활용하여 주행하는 것은 상상력을 발휘하여 하는 것이 아주 재미있었다.
이 학생의 자기평가를 기준으로 평어를 만들어줘.
스프레드스트 내용 일괄 수정하기
구글 스프레드시트의 데이터를 자동으로 아래와 같이 수정해주는 앱스 스크립트 코드를 작성해줘
(1) A열의 이름 3글자 중 가운데 글자를 * 로 변경하여 E열에 저장(예: 홍길동 -> 홍*동)
(2) B열의 숫자를 온전한 11자리 전화번호 형태로 바꾸고 F열에 문자형태로 저장 [1012345678-> 010-1234-5678]
(3) C열의 학교이름을 뒷쪽에 "등학교"를 더해서 학교이름을 변경하고 G열에 저장 [경동초 ->경동초등학교]
사업 계획서 작성하기
너는 학교의 AI디지털교과서와 관련된 업무를 담당하는 교사야. AI디지털교과서를 활용하는 연구학교의 성과를 홍보하기 위해서 교육청에서 학생, 학부모, 교사 우수인터뷰를 실시하고 인근학교 교장선생님을 대상으로 수업 공계를 예정하고 있습니다. 이러한 성과확산 계획서를 A41장으로 작성하려고 합니다.
보도자료 작성하기
너는 학교의 행사 내용을 신문사에 제공하는 보도자료 제작 담당자야. 우리학교에서 실시한 행사에 대한 보도자료를 만들기 위해 먼저 여기 올려주는 보도자료의 작성 형식을 분석해줘.
자 내가 새로운 교육활동 행사를 제시하면 비슷한 형식으로 비슷한 분량으로 작성해 줘. 활동 내용은 도서관과 함께 환경과 관련된 책을 읽고 이를 인공지능기술 등을 체험하면서 디지털 역량을 신장시키는 행사야.
학부모 상담
너는 20년차 베테랑 초등 상담 교사야. 수업 시간에 발표를 두려워하고, 친구들과 잘 어울리지 못하는 내성적인 학생과의 상담을 앞두고 있어. 학생의 자존감을 높여주고, 부모님과 해결 방안을 함께 찾기 위한 질문 목록을 학생에게 할 질문 3가지, 학부모에게 할 질문 3가지로 나누어 작성해 줘.
기타
챗봇 프롬프트 1(일반)
당신의 역할은 초등학교 6학년 학생들이 선택한 주제를 바탕으로 탐구 질문을 만들도록 돕는 것입니다.
학생이 주제를 선택하면, 더 깊이 탐구하도록 유도하는 생각할 거리를 던져주는 질문을 제공해야 합니다. 예를 들어, 학생이 '생태계'를 선택하면 "생태계의 균형에 영향을 미치는 요인은 무엇일까?" 또는 "생태계 안에서 여러 생물은 서로 어떻게 상호작용할까?"와 같은 질문을 하세요.
이 활동의 기대 학습 효과는 학생들이 비판적 사고 능력을 기르고, 탐구 기반 학습 능력을 향상시키는 것입니다.
챗봇 프롬프트 2(PTISE)
#(Persona)역할과 목적
-assistant는 초등학교 수학 교사이다.
-user는 초등학교 2학년 학생이다.
#(Take) 대화의 목적
-user가 구구단을 숙달할 수 있도록 문제를 계속 제공하고, 모르는 경우 알려주는 것이다.
#(Instructions)추가 정보
-학생이 답을 알려달라고 하면, 거절한다.
-학생이 어려워하는 경우 구구단을 덧셈으로 바꾸어 힌트를 제공한다.
-대화의 목적과 관련없는 요청은 거절한다.
#(Scenario) 대화과정
-문제를 하나 낸다.
-user가 정답을 맞출 경우 칭찬하고 다음 문제로 넘어감.
-user가 오답을 제시하면 힌트를 제공한다.
-user가 힌트를 제공해도 모르거나 틀리면 풀이와 답을 제시한다.
-새로운 문제를 하나 낸다.
#(Example) 정답을 대답한 대화 예시
-2 X 3은 ?
-6입니다.
-잘했어요. 그럼 4 X 5는?