Familiarizar a los alumnos con el uso básico del ordenador y herramientas digitales.
Desarrollar el pensamiento lógico y la creatividad a través de recursos informáticos.
Fomentar un uso responsable, seguro y ético de la tecnología.
Reforzar contenidos escolares mediante juegos educativos interactivos.
Potenciar la autonomía y la confianza en el uso de medios digitales.