Une maison thématique!
Les élèves doivent créer une maison thématique dans Minecraft. Dans leur maison, ils utiliseront différents blocs pour créer des motifs de pavage intéressants sur les murs, les planchers ou le toit.
Une maison thématique!
Les élèves doivent créer une maison thématique dans Minecraft. Dans leur maison, ils utiliseront différents blocs pour créer des motifs de pavage intéressants sur les murs, les planchers ou le toit.
Mois suggéré : Janvier
Compétence numérique : Habiletés technologiques
Matière : Mathématiques
Matériel : iPad, PC ou Chromebook
Application : Minecraft Éducation
Préparation de l'enseignant(e)
Charger les appareils des élèves.
S'assurer que l'application Minecraft Éducation est installée sur les appareils des élèves.
S'assurer que les élèves connaissent leurs informations de connexion à la suite Office.
Consulter le guide de l'enseignant.
Identifier les élèves experts et débutants dans Minecraft (attention, les contrôles sont différents sur un iPad vs PC vs une console de jeu).
Imprimer les fiches élèves.
Installer, au besoin, l'application En classe sur le iPad de l'enseignant afin de pouvoir regarder les élèves travailler en direct.
Déroulement en classe
Présenter la tâche aux élèves.
Asseoir les élèves experts à côté d'élèves débutants pour les soutenir.
Réaliser la construction de la maison:
Les élèves démarrent Minecraft.
Les élèves lancent Minecraft en mode créatif et modifient les paramètres de cartes (voir la fiche élève).
Les élèves construisent une maison en respectant les contraintes.
Les élèves présentent leur maison à leur enseignant.
Pour aller plus loin
Demander aux élèves d'écrire un texte décrivant leur maison dans Minecraft. Puis, échanger les textes entre les élèves. Les élèves lisent le texte et essaient de construire la maison tel que décrite. Une fois terminée, les élèves comparent la maison originale et celle faite à partir de la description.
Ressources
Guide de l'enseignant(e)
Tutoriel Minecraft Éducation élève - Chromebook (à venir)
Tutoriels pour l'utilisation de l'application En Classe par l'enseignant