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Trouvez les erreurs 😉
Résumé de l'activité
Dans cette activité, les élèves vont d’abord visionner une capsule sur ce qu’est un bon mot de passe. Par la suite, l’enseignant anime les discussions sur le sujet à l’aide du guide de conversation. Un questionnaire Kahoot! est prévu ainsi qu’une fiche d’activité de la Cyber académie où les élèves doivent résoudre une énigme afin de découvrir les trois règles d’un mot de passe fort. Pour terminer, les élèves choisissent leur mot de passe et l’inscrivent dans leur agenda.
Il est possible d’imprimer des étiquettes pour la classe sur les modèles d’étiquettes Avery 5160 ou 5161.
Capsule vidéo "Relève le défi sur les mots de passe" - Par Cyber Académie de Trend Micro
Guide de l'enseignant - Par Cyber Académie de Trend Micro
Activité (adaptée de Trend Micro)
Tutoriel pour changer le mot de passe de ses élèves (pour l'enseignant)
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Trouvez les erreurs 😉
Résumé de l'activité
Dans cette activité, les élèves sont amenés à prendre conscience que les jeux vidéo sont classés par âge recommandé. Ils vont nommer les jeux vidéos qu’ils connaissent et se questionner sur les critères afin de déterminer les âges recommandés. Ils doivent ensuite associer les jeux selon les âges recommandés. Pour terminer, l’enseignant anime la discussion sur ce qu’on peut dire à un ami qui nous invite à jouer à un jeu vidéo qui n’est pas pour notre âge.
Capsule vidéo "Le modèle gratuit payant" - Par Télé-Québec en classe (se connecter à "Ma classe" en passant par Mozaïk-Portail)
Guide de l'enseignant et tâche - Par CSSDC