認識動畫原理,熟悉繪圖工具,使用程式控制造型變換。
初始角色狀態。
複製造型。
造型命名。
程式的順序性。
每個顏色燈號的位置為何?
黃燈閃爍後,接著是什麼顏色的燈亮起。
定位到X:0,Y:0
面朝90度
尺寸設為100%
顯示
最後,記得找到「當綠旗被點擊」,這樣一開始就會回到舞台中間囉!
使用「背包」功能,將這些積木暫時放在背包裡吧。
角色有「動作」會動,舞台是「固定」的。
作品名稱也就是「專案名稱」,合適的名稱可以方便別人找到你的作品,可以加上「英文」方便其他國家的人搜尋喔。
請勿使用「不雅」或「無關」的名稱。
使用「圓形」工具來畫「橢圓」或「正圓」。記得在畫圓的同時,按住 Shift 按鍵,就可以畫出正圓形。
為了畫出相同大小的圓形,請使用「選取」工具(滑鼠箭頭),圈選原本的正圓形,接著按「複製」,再按「貼上」,就可以產生出許許多多相同的正圓形了。
排列好各顏色燈號,分別填入「紅」、「黃」、「綠」三色。
完成第一個「造型」,接著就複製三個相同的「造型」。然後,將三個造型,分別設計為「紅燈亮」、「黃燈亮」與「綠燈亮」。
如「紅燈、黃燈、綠燈」,「Red、Yellow、Green」,或「R、Y、G」,使用中文或英文,甚至是簡寫,便於日後使用上的識別。
燈號的變化,其實就是造型的「切換」。使用「外觀」類別裡的「造型換成()」,換成亮起的燈號造型。
而每個燈號所需要的的顯示時間,則是利用「控制」類別裡的「等待()秒」。
以下的程式,使用「造型換成()」與「等待()秒」積木。程式一開始執行(當綠旗被點擊),先亮起紅燈(造型R),等待2秒後,亮起綠燈(造型G),等待5秒後,再亮起黃燈(造型)Y,等待1秒後,最後在切換成紅燈(造型R)。
運用「重複」積木,簡化程式流程,但須注意整個順序最後的「等待1秒」。