アプリケーションの作成は下記の手順に沿って行います。
はじめに
Visual Studio Community 2022 のダウンロードとインストール
プロジェクト作成
MFC アプリケーションプロジェクトの作成と OpenGL 環境の構築
Visual Studio の使い方
機能説明
OpenGL描画(その1)
OpenGL 描画の準備
STLデータクラス
座標/ベクトル/トライアングルクラスの作成
ファイル読み込み(その1)
[ファイル(F)]-[開く(O)...] メニューの処理作成
ファイル読み込み(その2)
UTF-8 ファイルの読み込み準備
ファイル読み込み(その3)
行単位での読み込み
ファイル読み込み(その4)
トライアングル単位の読み込み
ファイル読み込み(その5)
座標/ベクトル単位の読み込み
OpenGL描画(その2)
トライアングルの描画
OpenGL描画(その3)
陰影描画の設定
視点変更(その1)
視点変更ダイアログの GUI 作成
視点変更(その2)
視点変更ダイアログクラスの作成
視点変更(その3)
視点変更ダイアログの実装
視点変更(その4)
[表示(V)]-[視点変更(C)...] メニューの追加