El Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología del CMM busca experimentar el arte como un espacio para la conversación sobre lo tecnológico desde aproximaciones transdisciplinarias y de saberes. Uno de nuestros objetivos es formar comunidades de pensamiento crítico y crear un espacio propicio para la invención y construcción colectiva de las tecnologías.
Durante el año 2025, el Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología contará con diferentes actividades. Desde un Seminario con sesiones teorícas y un Jam de videoensayo, hasta la continuación de proyectos como el Café filosófico y las cápsulas de Inter/secciones. Aquí puedes mantenerte informado sobre nuestras actividades.
En 2024, el Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología contará con diferentes actividades. Desde un Seminario con sesiones teorícas y un Jam de videoensayo, hasta la continuación de proyectos como el Café filosófico y las cápsulas de Inter/secciones. Aquí puedes mantenerte informado sobre nuestras actividades.
Durante el año 2023, el Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología contó con diferentes actividades como talleres, video ensayos y ciclos de conversación y reflexión. Aquí puedes saber más sobre estas actividades.
Ludágora es un espacio de encuentro para discutir y reflexionar sobre los discursos en la experiencia del videojuego con el cual se busca construir una comunidad que desarrolle herramientas y propuestas sobre videojuegos desde una postura crítica y de respeto, con la intención de replantear la propia práctica del juego y sus efectos.
Da click para sabes quienes los colaboradores que han pasado por el Laboratorio de Investigación en Artes y Tecnologías.
A partir de la problematización de los conceptos de digitalidad, inteligencia artificial, algoritmos, autodeterminación, gobernanza, territorio y soberanía, estas Jornadas buscan crear reflexiones sobre las prácticas y procesos asociados al desarrollo tecnológico; de manera que sirvan como punto de partida para detonar redes, herramientas, estrategias y prototipos que sustenten conversaciones a largo plazo.
¿Cómo se narran los cuerpos? ¿Qué efectos tienen las formas del decir “cuerpo”, en las aproximaciones artísticas y disciplinares? ¿Cuál es la relación entre la genética y las narrativas punitivistas? Sesgos Narrativos de los Cuerpos fue un encuentro realizado junto al Centro de Ciencias Genómicas y Claudia Alarcón para pensar en torno al desistimiento del delito.
El ciclo de cine transmedia es un espacio para pensar el lugar que ocupan las narrativas interactivas y transmediales en el panorama audiovisual contemporáneo. A través de proyecciones multiformatos, mesas redondas y entrevistas del público, se discute tanto la forma narrativa como los mecanismos de exhibición y consumo de las obras
¿Otro Internet es posible? ¿Otras redes son posibles? ¿Otros dispositivos son posibles? ¿Otras tecnologías son posibles? El 14, 15 y 16 de octubre de 2020 tuvo lugar el Encuentro Alteridades Tecnológicas; conversaciones para no pensar las comunidades como receptoras pasivas de las tecnologías, sino como agentes de lo tecnológico.
Technohistorias es un proyecto del Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología del Centro Multimedia del Cenart, el cual experimentará con narrativas (a través de pequeños relatos), buscando narrar y hablar sobre lo tecnológico.
Proyectos realizados en colaboración con el Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología.
Hacemos manifiesta nuestra bibliografía con la intención de describir los lugares desde donde pensaremos los temas que desarrollamos en el el Laboratorio para así abrir una conversación transdisciplinar y de saberes con quienes deseen conversar con nosotros.