Consisteix en utilitzar la psicologia del joc, les seves dinàmiques i mecàniques en entorns no lúdics per millorar els processos d'aprenentatge, motivació, desenvolupament de la inteligència emocional i l'adquisició d'habilitats com la cooperació o la resiliència.
Portal de Salud (Biologia 3r ESO): PBL de Gamificació de tota l'assignatura.
Save The World (Interdisciplinari 4t ESO): PBL de Gamificació de la II Guerra Mundial.