ส่วนที่ 2
ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็น
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
การใช้เกมเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์
สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
ในการจัดการเรียนรู้ที่ผ่านมาในรายวิชาภาษาอังกฤษ พบว่ามีผู้เรียนประมาณร้อยละ 50 ของผู้เรียนทั้งหมด ไม่สามารถเรียนรู้และใช้กริยาสามช่องได้ถูกต้อง ซึ่งเป็นเรื่องที่สามารถใช้สื่อสารได้จริงในชีวิตประจำวันและเกิดประโยชน์ต่อผู้เรียนในอนาคต เช่น การศึกษาต่อหรือการทำงาน ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าท้าย โดยการศึกษา ค้นคว้าและหาวิธีการจัดการเรียนรู้ให้นักเรียนสามารถใช้รูปแบบประโยคที่ถูกต้อง เข้าใจ และนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้บรรลุจุดประสงค์การเรียนรู้ที่ตั้งไว้
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง ตามหลักสูตรสถานศึกษาและหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) ในเรื่องที่มีการใช้กริยาสามช่อง
ออกแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่องกริยาสามช่อง
ดำเนินกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ตามที่ได้วางแผนไว้ โดยระหว่างเรียนมีการทดสอบเพื่อตรวจสอบความเข้าใจของผู้เรียนในเรื่องกริยาสามช่อง หากมีผู้เรียนที่ไม่เข้าใจ อาจจะใช้วิธีให้เพื่อนช่วยสอน และครูอธิบายเพิ่มเติมเป็นรายบุคคลต่อไป
หลังการจัดการเรียนรู้ ใช้แบบทดสอบเรื่องกริยาสามช่องเพื่อตรวจสอบว่าผู้เรียนบรรลุวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้หรือไม่
ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
ผลลัพธ์ที่ได้
เชิงปริมาณ
ผู้เรียนที่ได้รับการแก้ปัญหา มีผลสัมฤทธิ์ผ่านเกณฑ์บรรลุวัตถุประสงค์การเรียนรู้ไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 และผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้เรื่องกริยาสามช่องมีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับดีขึ้นไป
เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้กริยาสามช่องได้อย่างถูกต้องและสามารถนำความรู้ที่ได้รับนี้ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันได้