Search this site
Embedded Files
ศูนย์อบรม สพป.มหาสารคาม เขต 2
  • หน้าแรก
  • โปรแกรม
    • โปรแกรมสุ่ม
    • quickdraw
    • KEY.sb3
    • playground
  • ใบกิจกรรม/งาน
    • ใบกิจกรรมที่ 1.1 ไปปริศนา AI เจ้าปัญญา
    • ใบกิจกรรมที่ 2 ชวนคิด การทำงานของ AI
    • ใบกิจกรรมที่ 3.1 แกะรหัสจุดดิจิทัล
    • ใบกิจกรรมที่ 4 การ์ด จริยธรรม AI
    • กิจกรรมที่ 5 ถ่ายรูปหน้าจอ
    • ใบกิจกรรมที่ 6.1 จัดแยกจำแนกด้วย AI "คุกกี้หรรษา"
    • ใบกิจกรรมที่ 7.1 เกณฑ์การตัดสินใจ "ยอดมนุษย์ในดวงใจ"
    • ใบกิจกรรมที่ 8.1 ต้นไม้ตัดสินใจ
    • กิจกรรมที่ 9 ถ่ายรูปหน้าจอ
    • กิจกรรมที่ 10 ถ่ายรูปหน้าจอ
ศูนย์อบรม สพป.มหาสารคาม เขต 2
  • หน้าแรก
  • โปรแกรม
    • โปรแกรมสุ่ม
    • quickdraw
    • KEY.sb3
    • playground
  • ใบกิจกรรม/งาน
    • ใบกิจกรรมที่ 1.1 ไปปริศนา AI เจ้าปัญญา
    • ใบกิจกรรมที่ 2 ชวนคิด การทำงานของ AI
    • ใบกิจกรรมที่ 3.1 แกะรหัสจุดดิจิทัล
    • ใบกิจกรรมที่ 4 การ์ด จริยธรรม AI
    • กิจกรรมที่ 5 ถ่ายรูปหน้าจอ
    • ใบกิจกรรมที่ 6.1 จัดแยกจำแนกด้วย AI "คุกกี้หรรษา"
    • ใบกิจกรรมที่ 7.1 เกณฑ์การตัดสินใจ "ยอดมนุษย์ในดวงใจ"
    • ใบกิจกรรมที่ 8.1 ต้นไม้ตัดสินใจ
    • กิจกรรมที่ 9 ถ่ายรูปหน้าจอ
    • กิจกรรมที่ 10 ถ่ายรูปหน้าจอ
  • More
    • หน้าแรก
    • โปรแกรม
      • โปรแกรมสุ่ม
      • quickdraw
      • KEY.sb3
      • playground
    • ใบกิจกรรม/งาน
      • ใบกิจกรรมที่ 1.1 ไปปริศนา AI เจ้าปัญญา
      • ใบกิจกรรมที่ 2 ชวนคิด การทำงานของ AI
      • ใบกิจกรรมที่ 3.1 แกะรหัสจุดดิจิทัล
      • ใบกิจกรรมที่ 4 การ์ด จริยธรรม AI
      • กิจกรรมที่ 5 ถ่ายรูปหน้าจอ
      • ใบกิจกรรมที่ 6.1 จัดแยกจำแนกด้วย AI "คุกกี้หรรษา"
      • ใบกิจกรรมที่ 7.1 เกณฑ์การตัดสินใจ "ยอดมนุษย์ในดวงใจ"
      • ใบกิจกรรมที่ 8.1 ต้นไม้ตัดสินใจ
      • กิจกรรมที่ 9 ถ่ายรูปหน้าจอ
      • กิจกรรมที่ 10 ถ่ายรูปหน้าจอ

คลิกเข้าระบบ

พัฒนาระบบ โดย ศน.วุฒินันทร์ พรนิคม   :  wuttinan@brm4.go.th 

Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse