ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
วิธีการดำเนินงาน
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การส่งเสริมทักษะคณิตศาสตร์ด้านการรู้ค่า 1-10 โดยใช้เกมการเรียนรู้ของเด็กปฐมวัย
สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้
จากการจัดประสบการณ์ที่ผ่านมา สังเกตพบว่าเด็กปฐมวัย ชั้นอนุบาล 3/3 ยังไม่มีความพร้อมทางคณิตศาสตร์ และเด็กยังไม่รู้จักตัวเลข ไม่รู้ค่าตัวเลข 1-10 คณิตศาสตร์จึงมีความสำคัญในการเรียนรู้ และมีประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิต ดังนั้นการเรียนคณิตศาสตร์สำหรับเด็กปฐมวัย เป็นการฝึก ด้วยการเรียนรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ ตัวเลข จำนวน การอ่านคำ การนับ และการบอกเหตุผล โดยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ต้องสอดคล้องกับวัยและพัฒนาการของเด็ก
ด้วยเหตุผลดังที่กล่าวมาข้างต้น ครูผู้สอนจึงให้ความความสนใจที่จะนำเกมการเรียนรู้ มาพัฒนาทักษะในการส่งเสริมความสามารถทางคณิตศาสตร์ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมให้เด็กมีพัฒนาการด้านสติปัญญาที่ดีขึ้นและทำให้เด็กมีความสามารถทางคณิตศาสตร์ ด้านการรู้ค่าและจำนวนตัวเลข 1-10 ดียิ่งขึ้น สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันและมีเจตคติที่ดีต่อคณิตศาสตร์ ที่เป็นพื้นฐานสำคัญในการศึกษาวิชาคณิตศาสตร์ในระดับที่ดีขึ้นต่อไป
วิธีการดำเนินงานให้บรรลุผล
1. ศึกษาหลักสูตรการศึกษาปฐมวัยพุทธศักราช 2560 เพื่อออกแบบหน่วยการเรียนรู้ตาม
มาตรฐานคุณลักษณะและตัวบ่งชี้
2. ศึกษาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการเรียนรู้สำหรับนักเรียนชั้นอนุบาล 3
3. ใช้กระบวนการ PLC เข้ามาช่วยในการแก้ไขปัญหา พัฒนาสื่อและนวัตกรรมที่มีประสิทธิภาพ
4. นำรูปแบบการสอนและสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้และสร้างนวัตกรรม โดยให้ มี
ความเหมาะสมสอดคล้องกับผู้เรียนและเนื้อสาระของการจัดการเรียนรู้
5. ออกแบบเกมการศึกษาให้มีความเหมาะสมกับวัยของนักเรียนระดับชั้นอนุบาล 3
6. จัดทำเกมการเรียนรู้ตามที่ได้ออกแบบไว้
7. นำเกมการเรียนรู้ไปทดลองใช้และนำผลที่ได้มาปรับปรุง พัฒนาสื่อ ให้มีความน่าสนใจ
เข้าใจง่าย และนักเรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
8. นำผลสะท้อนในการใช้เกมการเรียนรู้เพื่อนำข้อมูลที่ได้ประเมินการพัฒนาการให้ผู้เรียน
บรรลุตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
9. นำผลการจัดกิจกรรมเกมการเรียนรู้มาวิเคราะห์เพื่อนำไปพัฒนาในปีต่อไป
10. เขียนรายงานผลการจัดกิจกรรม
สื่อที่ใช้
เกมนับจำนวนภาพ
เกมวงล้อมหาสนุก
เกมจับคู่หรรษา
เกมนับไม้สีแสนสนุก
บวกเลขหรรษา
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
1.) เชิงปริมาณ เด็กชั้นอนุบาล 3/3 จำนวน 31 คน
2.) เชิงคุณภาพ ร้อยละ 80 ของเด็กชั้นอนุบาล 3/3 มีทักษะคณิตศาสตร์ด้านการรู้ค่า 1-10ดีขึ้น