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Objectif
Comprendre les différentes techniques de bases et apprendre à utiliser le pipeline qui permet de modéliser les objets qu'on va ensuite incorporer dans le moteur de jeu. De la modélisation au UVmapping des texutres, à l'animation, il y a des tonnes de choses à prendre en compte!
Compétence
Finalement la meilleur chose à apprendre, c'est comment apprendre, ou chercher l'information pertinente et l'appliquer au probléme qu'on essaye de régler!